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Juegos más avanzados Ahora que la nueva generación empieza a calentarse y ya empezamos a ver más juegos que nos muestran las nuevas posibilidades. Obviamente no hemos incluido todos los que podríamos haber hecho -no es una selección de “los mejores” ya que eso sería complicado de determinar incluso subjetivamente-, pero consideramos que es una adecuada selección cronológica que nos permitirá valorar algunos de los avances vistos desde el comienzo del videojuego a la actualidad. También hemos establecido una pequeña norma en la que sólo elegimos un juego por saga, para darle un poco más de variedad a la lista. Tenemos a los videojuegos más avanzados: Speed Freak, Battlezone, Robot, Elite, StarGlider 11, Winning run, Doom 3, Daytna USA, Virtua Fighter2, Magic carpet.

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Videojuegos Más Influyentes Aunque el primer videojuego se creó allá por los años 50, tuvieron que pasar todavía 30 años más para que éstos comenzasen a convertirse en el gran fenómeno de masas que son hoy. Entre los últimos ganadores nos encontramos con títulos como Gears of War, God of War o The Legend of Zelda, así como la consola Wii de Nintendo. Para seleccionar a los mejores juegos del año han tomado parte en la votación más de 300.000 jugadores. Space Invaders, Pac-Man, Elite, Tetris, Super Mario Bros, Doom, Tomb Raider, The Sims, World of WarCraft, Grand Theft Auto III.

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6 videojuegos tan cortos ¿Pero qué pasa con los jugadores semi-casuales? Muchas veces ellos quedan de lado porque no tienen tiempo para sumergirse en una larga historia, y si lo hacen, tampoco es tan directa la sensación de "avance" si las sesiones son cortas y no alcanzan a cumplir un objetivo. hay juegos que tanto antes como ahora, nos ofrecen la posibilidad de acabarlos de principio a fin, apenas dedicándoles una sesión que puede llevar una tarde o un fin de semana como máximo, y hemos elegido 6 para mostrarte aquí. Mirror's Edge Portal Super Mario Bros. 3 Journey The Walking Dead Metal Slug

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Misión visión de una empresa de videojuegos OBJETIVO GENERAL: Ser una empresa con un protagonismo de aplicaciones para equipos móviles con la finalidad de alcanzar las metas señaladas. MISIÓN: Nuestra misión como empresa está enfocada en generar, desarrollar y aplicar el conocimiento tecnológico, así como comercializar nuestras aplicaciones de videojuegos. VISIÓN: Ser una empresa de desarrollo tecnológico en videojuegos que ofrezca y comercialice servicios y aplicaciones de la más alta calidad. Valores: RESPETO: Buscamos constantemente mantener la armonía en la relación con compañeros de trabajo, clientes y proveedores. LEALTAD: Tenemos un fuerte compromiso y mostramos fidelidad. HONESTIDAD: Siendo íntegros para recibir a cambio la confianza de clientes internos y externos. RESPONSABILIDAD: Cumplimos de manera oportuna y precisa con las actividades propias de cada puesto para escalar y llegar a las metas fijadas. COMPROMISO: Nos dedicamos a llegar al objetivo establecido y cumplimos responsablemente con las actividades propias del puesto. INNOVADOR: Promovemos el cambio permanente en nuestros procesos.

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Los Videojuegos más premiados Ya sea por nombre (Fallout 3), o se haga un nombre en la industria (Dishonored), las sorpresas del E3 siempre nos vaticinan los próximos vieojuegos que sean capaces de armar un auténtico revuelo, algo así como los Oscar`s, siempre le va a llamar más la atención un videojuego premiado que uno que dice ser ''famoso'' (Kane&Lynch 2 Day Dogs). ¿Y cuál es el motivo real de adquirir videojuegos? Cada uno ofrece su respuesta personal, diversión, horas, dificultad, historia, jugabilidad, profundidaz, o el conjunto de todo lo anterior, pero al hacerlo es porque demandamos alguno de estos alicientes para realizar la comprar, si bien algunos videojuegos sin ser premiados, aunque inicialmente sí, como Call of Duty 4 Modern Warfare o Assasin Creed 2, fijense desde entonces como se han movido estas dos sagas. ¿Acaso no hay videojuegos que sin ser premiados les hace ser obras maestras o videojuegos imprescindibles para los gamer?, por supuesto que sí, ahí tienen el videojuego de culto Deadly Premonition, de calidad cuestionada, sin embargo ofrece todo aquello que pide un fan del Survival Horror. La conclusión nos gusta los videojuegos, nos divierte los videojuegos, pero ahí fuera está el mercado, ahí fuera los videojuegos están siendo vistos de otro modo, ahora nosotros somos quienes decidimos que videojuegos son merecedores de nuestras juegotecas particulares pero nosotros reclamamos la calidad, y estos premios de vez en cuando pueden orientarnos por la calidad de un producto, no quiere decir que te vaya a gustar, puede gustar o no, pero sí están ahí es por algo, puede que alguno sea especial para ti.

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Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovación y se basan en la distribución digital. Los juegos "indie" han visto un aumento en los últimos años, principalmente debido a los nuevos métodos de distribución en línea y herramientas de desarrollo.Por lo general, los juegos "indie" tienen menos duración o contenido que los juegos convencionales. Al ser independientes, los desarrolladores "indie" no tienen intereses respecto a las limitaciones creativas y no requieren la aprobación editorial como los desarrolladores de juegos tradicionales suelen requerirlo.

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videojuegos populares para niños en el 2016 Ha habido algunos buenos juegos lanzados casi al final de 2015 que están demostrando ser los más buscados para niños en el 2016. Todo realmente depende de qué tipo de videojuego busca en cuanto a cuáles cree que serán los más populares del 2016. Para los entusiastas de las guerras de las galaxias: Este juego ha sido testigo de increíble popularidad gracias al hecho de que se está lanzando la nueva película de la guerra de las galaxias. Para los amantes de la ciencia ficción: La ciencia ficción ha estado mostrando un aumento importante en popularidad, por lo que no es muy sorprendente que algunos de los videojuegos más populares para los niños son los que tienen historias de ciencia ficción. De Assasin Creed Syndicate es uno de esos juegos. Para varios jugadores: Guardians es el primer juego de Halo que se está desarrollando para Xbox One. Así que los jugadores con este nuevo sistema, finalmente, podrán disfrutar de Halo. Es para jugar cuatro jugadores a la vez. Para imitadores de soldados: La adición más reciente en este año es Call of Duty Black Ops 3. La serie Call of Duty ha tenido gran éxito en el pasado y sin duda lo hará con esta última incorporación, también. Este juego está ambientado en el futuro, pero es diferente de los demás de la serie, que tuvo lugar en el futuro porque los robots juegan un papel muy importante en la historia en esta ocasión. Para todas las edades: Para los niños más pequeños, están los increíblemente populares LEGO Dimensiones. LEGO nunca dejara de estar fuera del interés de los niños. Este video juego aspira convertirse en uno de los juegos de vídeo mas populares para el 2016. La mejor parte acerca de este juego y por qué será popular en el 2016 se debe a que LEGO liberara paquetes de actualizaciones durante todo el año.

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¿Sabes cuáles son los 5 videojuegos más jugados por las chicas en los últimos 15 años? Entre los cambios más recientes en la industria de los videojuegos está la irrupción del público femenino. Hace algunos años los videojuegos eran vistos como un hobby únicamente para hombres, y si bien muchos de los estereotipos de chicas gamer hoy en día siguen esta matriz machista, hay esperanzas de un mundo mejor. Mario Kart Double Dash: El juego de carreras de karting de Mario se cuenta entre uno de los juegos más queridos por las gamers. Los dos aspectos más importantes que hacen del juego una excelente opción para cualquier público son su dinamismo y su apartado gráfico. Sims: Desde salir de vacaciones hasta estudiar una carrera en una universidad de magos o convertir a nuestros personajes en doctores, políticos o abogados. El mundo de los Sims es una versión exagerada y mágica del mundo real cargado de guiños y humor absurdo. Ideal para grandes y chicos, hombres y mujeres. World of Warcraft: Las aventuras de acción y fantasía medieval en el mundo creado por Blizzard se actualizan muy seguido y son millones los nuevos jugadores que llegan cada año para sumergirse en exploraciones y combates épicos entre la Horda y la Alianza. Guitar Hero III: Es un juego donde el ritmo es la clave, así que solamente deberás entrenar para presionar los botones en el momento indicado y conseguir que los temas salgan a la perfección. A las chicas les encanta este tipo de juegos. Final Fantasy: Los personajes principales desde el Final Fantasy VII en adelante tienden a estar apuntados a un público más unisex, con adolescentes que parecen salidos de una serie anime, con bellos rostros, actitud de héroe adolescente y algún interés amoroso dentro del juego. Final Fantasy es una de las sagas de RPG más famosas entre el público femenino desde hace años.

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Videojuegos para pc Mirror's Edge: Experimenta el origen de la historia de Faith y del mundo que la rodea. Titanfall: Diseñado por uno de los co-creadores de Call of Duty y otros desarrolladores clave de la franquicia Call of Duty, Titanfall es un nuevo universo que une lo enorme con lo pequeño, lo natural contra lo industrial y el hombre contra la máquina. The Secret World: Imagina un mundo en el que puedes convertirte en lo que quieras, sin restricciones tales como clases o niveles. Esta es la premisa de The Secret World, el próximo MMO de Funcom basado en el mundo actual. Need for Speed Most Wanted: Supera tus amigos y rivales al volante y enfréntate a una ciudad llena de policías hasta convertirte en el más buscado. Aquí estamos de nuevo. Y esta vez ofrecemos una experiencia interconectada y llena de matices, una competitividad en línea libre y épica, persecuciones con la policía en un entorno abierto, y todo ello al más puro estilo Criterion. Este es el Most Wanted para una nueva generación de jugadores. Alice: Madness Returns: Hace once años, un fuego horroroso cobró la vida de la familia de Alicia y lo que dejó a su mente horriblemente marcada. Después de este suceso fue internada en el asilo de Rutledge, donde luchaba por hacer frente a sus demonios al sumergirse en su mundo de fantasía en el país de las Maravillas. Ahora, después de diez años, que finalmente ha asegurado su liberación, ella todavía lleva la pesada carga psicológica de aquel trágico suceso le ocasionó. Los Sims 3 Patios y jardines: Por primera vez, tus Sims pueden obtener lo mejor del lujo en patios y jardines para sus hogares. Podrán decorar el patio perfecto, levantar el estado de ánimo con una nueva bañera caliente, o conseguir la última parrilla para sus barbacoas.

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Videojuegos en primera persona. La cámara en primera persona es una vista que se emplea en los videojuegos en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista. Esta vista es común en los videojuegos de disparos, dando lugar al conocido género videojuegos de disparos en primera persona.La ventaja que presenta esta vista es que da un mayor realismo y sensación de presencia en el videojuego; la desventaja es que, al ver únicamente hacia el frente, el jugador debe rotar para saber lo que lo rodea. Dependiendo del videojuego, ello puede tomar más o menos tiempo.

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Una demo de un juego de vídeo es una demostración distribuida libremente de un videojuego por parte de la propia desarrolladora, que próximamente piensa distribuir en el mercado dicho producto, o que está en las primeras etapas de hacerlo. Los desarrolladores normalmente lanzan este tipo de demostraciones técnicas para ayudar al consumidor a decidirse por comprar la versión final del videojuego. Las demostraciones de videojuegos para consolas son normalmente lanzadas por algunas revistas que hay en el mercado, que incluyen un conjunto de éstos en un CD o DVD, aunque algunas consolas, como la Xbox 360 o PlayStation 3, incluyen algunos elementos de este tipo en su bazar online Xbox Live y en la PlayStation Store. El concepto de demo también es aplicable a los paquetes de programas digitales (software), y también en este caso, el demo se diferencia del producto final porque en el primero de alguna manera se limita la capacidad de almacenamiento, el tiempo de ejecución o la fecha de ejecución.

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La Game Boy, lanzada por Nintendo en 1989, popularizó el concepto de videoconsola portátil y dominó el mercado durante más de diez años. Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y en el que, a diferencia de una videoconsola de sobremesa, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías) están integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento. En 1976 Mattel presentó el primer juego electrónico portátil con el lanzamiento de Auto Race. Posteriormente varias compañías, como Coleco o Milton Bradley, lanzaron sus propios juegos o dispositivos electrónicos portátiles. La primera videoconsola portátil con cartuchos intercambiables fue la MicroVision de Milton Bradley, lanzada en 1979. Nintendo está considerada como la empresa que popularizó el concepto de videoconsola portátil con el lanzamiento de la Game Boy en 1989, compañía que en 2014 y 2015 seguía dominando el mercado de las consolas portátiles con sus sistemas Nintendo DS y 3DS. Tipos de videoconsolas portátiles: Game Boy, Atari Lynx, TurboExpress, Gamate. Finales de los años 1990: Game.com, Game Boy Color, Neo Geo Pocket Color, WonderSwan Color Principios de los años 2000 Game Boy Advance, Game Park 32, N-Gage, Tapwave Zodiac Finales de los años 2000 Nintendo DS, PlayStation Portable, Gizmondo, GP2X, Pandora Años 2010 Nintendo 3DS, Xperia Play, PlayStation Vita

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Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores.Además, por regla general están más trabajados en el apartado gráfico, ya que al tener terrenos de juego más pequeños que otros subgéneros, se pueden representar más texturas sin alterar tanto el rendimiento. Los RTS están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida. A diferencia de los basados en turnos no precisan un planteamiento tan pausado de las decisiones y se centran muy a menudo en la acción militar. La recolección de recursos suele ser simple, sólo hay materias primas.Las batallas se representan a una escala de refriega, aunque hay varios juegos que se centran en representar batallas multitudinarias con millares de unidades en el terreno, como sucede en las batallas de la saga Total War.

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Lista de las 5 consolas de videojuegos más vendidas en la historia

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Lista de las 5 consolas más vendidas de toda la historia.

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Los Videojuegos arcades son similares a los pinballs y a las tragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas, ya que se basan en la destreza del jugador por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas. Estas están disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados.

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Lista de los Videojuegos más vendidos de todos los tiempos.

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Videojuegos de construcción.Uno de los juegos de este tipo es SimCity. SimCity es una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollada y publicada por Maxis El juego consiste exactamente en crear para abastecer. El jugador empieza el juego con un mapa en blanco, y debe iniciar y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone. La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios básicos que requieran, como acueducto, energía eléctrica y, residuos urbanos.

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La adicción a los videojuegos consiste el uso excesivo o compulsivo de juegos de video al grado de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza. La adicción a los videojuegos es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en esta adicción ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran número de actividades por realizar.Aunque algunos especialistas se niegan a catalogar al uso compulsivo de videojuegos como una adicción, actualmente existen varios centros de adicciones alrededor del mundo en donde también dan tratamientos a personas consideradas como adictas a los juegos de video. Su tratamiento puede variar, pero normalmente consiste en concientizar al paciente acerca de los problemas ocasionados en su vida por el uso excesivo de videojuegos y la elaboración de horarios en los cuales el paciente pueda administrar mejor su tiempo entre sus deberes y sus pasatiempos.

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Los videojuegos de simulación son videojuegos que intentan recrear situaciones de la vida real. Los videojuegos de simulación reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo. Pretenden reproducir tanto las sensaciones físicas y una de sus funciones es dar una experiencia real de algo que no está sucediendo para de esta forma no poner en riesgo la vida de alguien. Los primeros simuladores que ha conocido el hombre surgieron en los años 1960. Su principal misión era preparar mejor a los pilotos de aviación. Hoy en día se puede decir que son indispensables. Se les considera pequeños juegos ya que no son reales. La función de los simuladores es aproximarse lo más posible a la realidad. El bajo coste de esta herramienta de aprendizaje ha simplificado su expansión.

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Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo. Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador.

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Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para maniobrar, gestionando recursos de diverso tipo conseguir la victoria. En la mayoría de los videojuegos de estrategia, "al jugador se le concede una vista del mundo absoluta, controlando indirectamente las unidades bajo su poder ".Los videojuegos de estrategia generalmente toman una de cuatro posibles formas arquetípicas, dependiendo de si el juego es por turnos, en tiempo real y si el juego se enfoca en estrategia militar o tácticas. Sin embargo todo juego contiene implícitas cada una de estas 4 características que se pueden traslapar de tal manera que sea muy complejo clasificar a un juego dentro de un solo subgénero.

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Los videojuegos musicales o videojuegos de música son juegos que inducen a la interacción del jugador con la música y cuyo objetivo es seguir los patrones de una canción en el videojuego ejecutando los paneles, botones o simuladores de instrumentos para completar sonidos o entonaciones que concuerdan con la música o con motivos de ejecutarlos al ritmo de la canción para completar el set. Por otro lado, al tratarse de juegos que mezclan música, baile y ritmo, como Dance Dance Revolution,4 Para Para Paradise, Audition, Dance ManiaX, Pump it Up5 y el Dance Evolution, los controles son unos paneles que se ubican en el suelo, los cuales están conectados al arcade y el jugador utiliza los pies para presionar y acertar las notas de ritmo que generalmente suelen ser unas flechas la cual señalan la dirección y el respectivo panel a presionar. Este último se ha vuelto muy popular en muchos países, que, incluso salieron versiones CS principalmente para PlayStation, PlayStation 2 y otras consolas de videojuegos, con sus respectivos Controller Pad para simular al estilo arcade. Para juegos como Dance Evolution, en vez de alfombras o paneles, utiliza una cámara.

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Los videojuegos de aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos. Es importante observar que este término no tiene relación con las películas y novelas de aventura y no es indicativo del tema o del sujeto que trata. La vasta mayoría de videojuegos de aventura son videojuegos de computadora, aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son desconocidos.A diferencia de muchos otros géneros de videojuegos, el enfoque en una historia de los géneros de aventura permite tomar prestados elementos de otros medios eminentemente narrativos, como la literatura y las películas. Los videojuegos de aventura abarcan una amplia variedad de géneros literarios, incluyendo fantasía, ciencia ficción, misterio, terror, detectivesca y comedia.

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Un videojuego de carreras es un videojuego en el que se imitan competencias entre vehículos. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible, como en el automovilismo y el motociclismo. Existen controladores de videojuego diseñados específicamente para este género, y se los conoce como volantes.

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Un videojuego de lucha, pelea o combate, es un videojuego que se basa en manejar un luchador, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o aplicando llaves. Este género se podría encuadrar en el super-género de arcade, es decir es más importante la acción que la estrategia, aunque haya mucho de esta última. En inglés los juegos de este género reciben el nombre de fighting games. No debe confundirse con el género Beat 'em up, en el cual el personaje debe atravesar un nivel largo luchando contra los enemigos. Los juegos de pelea son categorizados aparte de los juegos de deportes (como juegos de lucha libre, boxeo, o artes marciales mixtas). En este género existen dos tipos de subgéneros el uno contra uno y el todos contra todos.

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Un videojuego de deporte es un videojuego de consola o de computadora que simula el campo de deportes tradicionales. Estos videojuegos son sumamente populares, el género incluye algunos de los videojuegos con más éxito de venta. Casi todos los deportes conocidos han sido recreados con un videojuego, incluyendo béisbol, fútbol, fútbol americano, boxeo, lucha libre, críquet, golf, básquetbol, hockey sobre hielo, bolos, rugby, caza, pesca, skate, artes marciales mixtas, tabla sobre nieve, etc. Varias series de videojuegos destacan los nombres y características de equipos verdaderos y jugadores, y son puestos al día cada año para reflejar cambios verdaderos mundiales. El género no debe ser confundido con el término deportes electrónicos, que es usado para describir los videojuegos que son jugados como deportes competitivos.

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Los videojuegos de realidad virtual son un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

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Un videojuego de realidad aumentada es un género de videojuego, caracterizado por la utilización de la superposición de diferentes tipos información sobre el mundo real. No confundir este género con videojuegos de realidad virtual.Algunos de los diferentes hardware o dispositivos conocidos que permiten el uso de la realidad aumentada en videojuegos son, EyeToy, PlayStation Eye, Kinect, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, así como diversos tipos de móviles.

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Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma. Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador. La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.

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Los beneficios de los videojuegos según un estudio alemán, jugar 30 minutos al día aumenta la materia gris en el hipocampo derecho y el cerebelo, áreas encargadas de estimular la memoria, la estrategia y planificación.Algunos usuarios de juegos de video han demostrado mayor rendimiento, velocidad y precisión en sus actividades diarias. Los videojuegos, sobre todo los de realidad virtual, ayudan a reducir la ansiedad por algún malestar físico, al disminuir el estrés y el miedo.

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videojuego de terror es el subgénero de videojuegos enfocados principalmente a atemorizar al jugador, con lo que se pretende provocar inquietud, desasosiego o incluso miedo.

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Los videojuegos para móvil tienden a ser de ámbito muy pequeño y a menudo se basan en ofrecer una buena jugabilidad a pesar de no tener unos gráficos asombrosos. Esto se debe a la falta de potencia del procesador de los dispositivos, aunque en muchas ocasiones es la propia técnología sobre la que se programa la que realmente limita la aplicación.

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El videojuego de rol como género de videojuegos, incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos.

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Los videojuegos de disparos o shooters son un género que engloban un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma que puede ser disparada a voluntad. Pertenecen al género de acción.

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Un videojuego educativo es un material multimedia interactivo por medio del cual se puede aprender uno o varios temas. Una característica importante de un videojuego educativo es que el conocimiento es adquirido de una forma implícita, es decir que los jugadores no se percatan que al estar jugando van adquiriendo una serie de conocimientos concretos, sino que se van apropiando de estos en el transcurso natural del videojuego.

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Un videojuego de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo de reacción. Muy a menudo, los videojuegos de acción usan la violencia como su principal característica de interacción, más específicamente el combate con armas de fuego o cuerpo a cuerpo. Si bien los objetivos de estos generalmente implican avanzar a través de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas.

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videojuegos de puzle, son un género de videojuegos que se caracterizan por exigir agilidad mental al jugador. Pueden involucrar problemas de lógica, matemáticas, estrategia, reconocimiento de patrones, completar palabras o hasta simple azar. El género puede ser difícil de describir, cada uno tiene su estilo único.

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Los videojuegos de plataformas son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha. Es un género muy popular de videojuegos, surgido a comienzo de la década de 1980 y que sigue manteniendo bastante popularidad en la actualidad.

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Los Videojuegos

Los videojuegos son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola. El juego es creado en forma de programa informático que es grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos duros, CDs, o cartuchos especiales.
El concepto de videojuego puede datarse a finales de la década del 40, cuando la idea de un videojuego fue ideada y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr y Estle Ray Mann. Éste primer proto-videojuego consistía en un dispositivo basado en tubo de rayos catódicos que permitía que un usuario controlara un punto que simulaba ser un cohete y lanzarlo hacia objetivos que fijados en la pantalla.


En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.


En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.


En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.

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Educativo
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