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Las ventas de las gafas de realidad virtual se estancan entre los usuarios de Steam Según una encuesta sobre hardware y software que se ha realizado en Steam durante el pasado mes de agosto, las ventas de HTC Vive y de la realidad virtual en general parecen haberse estancado. Estancamiento en ventas Este nuevo estudio demuestra que la base de usuarios de estas gafas de realidad virtual solo ha aumentado en un 0,3% desde julio, una cifra que también se aplica Oculus Rift, cuyo crecimiento fue del 0,3% en julio y de 0,1% en agosto. De hecho, los datos van un poco más allá y confirman que solo el 0,18% de jugadores de Steam cuentan con un HTC Vice y un 0,10% son usuarios de Rift, indicando de este modo el lento inicio que está sufriendo esta nueva tecnología. Curiosamente, este estancamiento en ventas ha coincidido con los dos meses en los que ambos dispositivos han dejado de tener problemas de stock, por lo que todo el mundo que quisiera un HTC Vive o un Oculus Rift ha podido comprarlo sin problemas.

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Son numerosos los estudios sobre los efectos de los videojuegos sobre el cerebro, generalmente con resultados contrastantes. Lo que se considera, no obstante, más o menos claro es que la diferencia no reside tanto en el videojuego propiamente dicho, como en el tipo de videojuego. De acuerdo con uno de los estudios, realizado en la Universidad de Rochester, las personas habituadas a jugar con videojuegos toman decisiones un 25 por ciento más rápido que otros sin perder por ello precisión. Además, los jugadores pueden prestar atención a seis cosas a la vez sin confundirse, comparado con las cuatro cosas que una persona no jugadora puede atender de promedio. Otro de los beneficios demostrado es la agudeza visual. “Los videojuegos de acción cambian la manera en que nuestra información visual es procesada en el cerebro”, afirma Daphne Bavelier, profesora de ciencias cognitivas y del cerebro en la Universidad de Rochester. “Los videojuegos cambian el cerebro”, afirma C. Shawn Green, psicólogo de la Universidad de Wisconsin que estudia cómo los juegos electrónicos afectan las habilidades. Según Green, sucede lo mismo cuando uno aprende a leer, a tocar el piano o a recorrer las calles de una gran ciudad: todas estas actividades cambian la estructura física del cerebro. La poderosa combinación de la concentración y los gratificantes aumentos de neurotransmisores como la dopamina fortalecen los circuitos neuronales de manera muy similar a cuando el ejercicio forma músculos. No obstante, “los juegos definitivamente tocan el sistema de recompensa de una forma en que no todas las actividades lo hacen”, explica Green.

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Es uno de los personajes más odiados Hablamos de Rugal Es un personaje ficticio de la saga de videojuegos The King Of Fighters. Debido a su popularidad, es uno de los villanos más recurrentes y populares dentro de esta saga. Rugal hizo su primera aparición en el juego The King Of Fighters '94. Según su historia oficial, él es un conocido y poderoso traficante de drogas, armas, etc. y dueño de un gran portaaviones de nombre "Black Noah", realizando contrabando de armas en los mares, territorio libre de las leyes de las naciones del mundo, por lo que es casi imposible atraparlo. Además de ser aficionado a las peleas, es un sujeto extremadamente poderoso e incluso tenía la sádica adicción de coleccionar los cuerpos de sus oponentes derrotados (de los que aprendía técnicas en algunas ocasiones) cubriéndolos con metal líquido para conservarlos a modo de estatua. Era socio de negocios del bajo mundo de Geese Howard, Wolfgang Krauser y Mr. Big, de los cuales aprendió el Reppuken de Geese y el Kaiser Wave de Krauser. Rugal tiene como hijos a Adelheid y Rose, una pantera mascota de nombre Rodem, además de 4 secretarias para sus servicios, Mature, Vice, Aya y Hermione. Su afán de disecar luchadores, hizo que en 1986 fuera tras los pasos del comandante militar Heidern, del cual había oído hablar como un luchador formidable, altamente entrenado en artes marciales, uso de armas y tácticas de supervivencia. Tras ubicar su paradero, y sin importarle que se tratase de una gran fortaleza militar, fuertemente armada y vigilada y con batallones de soldados y guardias, Rugal lo asaltó y mató a cada uno de los hombres de Heidern hasta encontrarlo, justo en el momento en que Heidern evacuaba a su esposa e hija. Rugal, queriendo enfrentar toda la furia de Heidern, asesinó a ambas. Al enfrentarse a Rugal, Heidern pierde su ojo derecho pero Rugal no consigue disecar a Heidern, ya que el complejo estalló. Desde entonces Heidern juró venganza contra Rugal. Con el tiempo, Rugal se enteró acerca del extraordinario poder del dios Orochi. Detectó el lugar en el que el poder se encontraba sellado. En camino a romper el sello se encontró con Goenitz, uno de los miembros del clan Hakkeshu, quien en un ataque hizo perder a Rugal su ojo derecho. Sin embargo, Goenitz le donó un poco del poder de Orochi para que sobreviviese, volviendo a Rugal mucho más fuerte y resistente, aunque su cuerpo no fuese capaz de asimilarlo por completo.

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Electronic Entertainment Expo La Electronic Entertainment Expo, también conocida como E3, es la convención de videojuegos más importante de la industria. La exposición sólo permite la entrada a trabajadores de las empresas y periodistas mayores de 18 años. Historia: La primera E3 se celebró en 1995 a cargo de la Interactive Digital Software Association (ahora Entertainment Software Association). E3 1995: La primera edición de la exposición, donde se presentó la primera videoconsola Sony, llamada PlayStation. E3 1996: Se presenta la Nintendo 64 con un nuevo juego, Super Mario 64. E3 1997: Este año la exposición se traslada a Atlanta. E3 1998: Se vuelve a repetir la ciudad de Atlanta como sede de la exposición. E3 1999: se celebró de nuevo en Los Ángeles. E3 2000: Presentación de la videoconsola PlayStation 2 por parte de Sony. Microsoft anuncia el desarrollo de su primera videoconsola llamada Xbox. E3 2001: Nintendo presenta la GameCube y Microsoft muestra de manera definitiva la Xbox. E3 2002: Se presenta por parte de Microsoft el primer servicio online para videoconsolas, Xbox Live. E3 2003: Se muestra a la audiencia por primera vez Half-Life 2 y una demo de Halo 2. E3 2004: Se presenta una demo jugable del modo Capture The Flag para hasta doce jugadores de Halo 2, se muestra la nueva entrega de la franquicia The legend of Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess para la videoconsola Nintendo GameCube. E3 2005: Se muestra aunque no de manera jugable la consola PlayStation 3 de Sony, a su vez se entregan los primeros detalles de The Legend of Zelda: Twilight Princess y sobre la nueva consola de Nintendo cuyo nombre clave es "Revolution" y se presenta Game Boy Micro, rediseño del Game Boy original en dimensiones reducidas. E3 2006: Las apariciones más importantes de esta edición son PlayStation 3 y Wii. E3 2007: se celebró de forma excepcional en Santa Mónica entre el 11 y el 13 de julio. E3 2008: La cantidad de participantes se redujo de manera notable, tan sólo unas cinco mil personas acudieron a esta entrega. E3 2009: se celebró los días 2, 3 y 4 de junio. E3 2010: En cuanto a hardware, Nintendo presentó la portátil Nintendo 3DS y Microsoft el modelo Xbox 360 Slim. E3 2011: se celebró del 6 al 9 de junio de 2011, en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. E3 2012: Se celebró el 30 de julio 2012, donde se realizaron las presentaciones de God of War: Ascension el cual fue lanzado para PlayStation 3. E3 2013: Se presentaron las otras dos consolas de nueva generación Xbox One y PlayStation 4. E3 2014: Nintendo había anunciado sus novedades via streaming, mientras Sony y Microsoft lo hicieron presencialmente. E3 2015: Se confirman el remake de Final Fantasy VII, el Kickstarter de Shenmue III, Call of Duty: Black Ops 3, The Last Guardian, Kingdom Hearts 3, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue proximamente para la consola PS4, y la retrocompatibilidad de juegos de Xbox 360 con la Xbox One E3 2016: Activision confirma Call of Duty: Infinite Warfare y Call of Duty: Modern Warfare remasterizado, además de una expansión de Destiny llamada Destiny: Rise of Iron.

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Lag en juegos online Todos los juegos online, especialmente los de tiempo real, pueden tener lag debido a una combinación de retardo de procesamiento local y la latencia de las comunicaciones. Esto depende de la tolerancia del lag del usuario y de la subida y bajada de datos de internet. En la latencia de red de round-trip entre la cuenta de usuario y el servidor host se conoce como tiempo de ping del cliente.

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Impacto social Demografía Una encuesta online realizada por la ISFE entre europeos con edades comprendidas entre 16 y 64 años reveló que el 48 % de ellos juega a videojuegos, ya sea de manera habitual (1 o más veces por semana, 25 %) u ocasional (23 %).5 En España dicho porcentaje se situaría en el 40 %, y en EEUU (según la ESA) en el 59 %.6 Por edades, el 51 % de los videojugadores europeos son menores de 35 años y el 49 % mayores, situándose la edad promedio en 34 años (el estudio realizado en EEUU la sitúa en 31 años). Por sexos, el 55 % son hombres, el 45 % mujeres. Cabe señalar que la demografía de los videojuegos no ha sido siempre la misma. En el pasado los videojuegos eran un tipo de entretenimiento casi exclusivamente para personas jóvenes, pero esta situación ha ido cambiando con el paso de los años como demuestran diversos estudios recientes. Además de los ya señalados, un estudio de Parra, David et al. (2009) en el que se realizaron 974 encuestas a españoles mayores de 35 años concluyó que "los videojuegos se están implantando con singular intensidad en el conjunto de la población española. Más de la mitad de los españoles mayores de 35 años (53,5 por ciento) juega con videojuegos (bien de manera esporádica bien de manera habitual)".

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Desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la programación, el diseño gráfico, la animación, el sonido, la música, la actuación, etcétera. Procesos: Concepción Diseño Planificación Producción Pruebas Mantenimientos

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