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Las ventas de las gafas de realidad virtual se estancan entre los usuarios de Steam Según una encuesta sobre hardware y software que se ha realizado en Steam durante el pasado mes de agosto, las ventas de HTC Vive y de la realidad virtual en general parecen haberse estancado. Estancamiento en ventas Este nuevo estudio demuestra que la base de usuarios de estas gafas de realidad virtual solo ha aumentado en un 0,3% desde julio, una cifra que también se aplica Oculus Rift, cuyo crecimiento fue del 0,3% en julio y de 0,1% en agosto. De hecho, los datos van un poco más allá y confirman que solo el 0,18% de jugadores de Steam cuentan con un HTC Vice y un 0,10% son usuarios de Rift, indicando de este modo el lento inicio que está sufriendo esta nueva tecnología. Curiosamente, este estancamiento en ventas ha coincidido con los dos meses en los que ambos dispositivos han dejado de tener problemas de stock, por lo que todo el mundo que quisiera un HTC Vive o un Oculus Rift ha podido comprarlo sin problemas.

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Son numerosos los estudios sobre los efectos de los videojuegos sobre el cerebro, generalmente con resultados contrastantes. Lo que se considera, no obstante, más o menos claro es que la diferencia no reside tanto en el videojuego propiamente dicho, como en el tipo de videojuego. De acuerdo con uno de los estudios, realizado en la Universidad de Rochester, las personas habituadas a jugar con videojuegos toman decisiones un 25 por ciento más rápido que otros sin perder por ello precisión. Además, los jugadores pueden prestar atención a seis cosas a la vez sin confundirse, comparado con las cuatro cosas que una persona no jugadora puede atender de promedio. Otro de los beneficios demostrado es la agudeza visual. “Los videojuegos de acción cambian la manera en que nuestra información visual es procesada en el cerebro”, afirma Daphne Bavelier, profesora de ciencias cognitivas y del cerebro en la Universidad de Rochester. “Los videojuegos cambian el cerebro”, afirma C. Shawn Green, psicólogo de la Universidad de Wisconsin que estudia cómo los juegos electrónicos afectan las habilidades. Según Green, sucede lo mismo cuando uno aprende a leer, a tocar el piano o a recorrer las calles de una gran ciudad: todas estas actividades cambian la estructura física del cerebro. La poderosa combinación de la concentración y los gratificantes aumentos de neurotransmisores como la dopamina fortalecen los circuitos neuronales de manera muy similar a cuando el ejercicio forma músculos. No obstante, “los juegos definitivamente tocan el sistema de recompensa de una forma en que no todas las actividades lo hacen”, explica Green.

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Es uno de los personajes más odiados Hablamos de Rugal Es un personaje ficticio de la saga de videojuegos The King Of Fighters. Debido a su popularidad, es uno de los villanos más recurrentes y populares dentro de esta saga. Rugal hizo su primera aparición en el juego The King Of Fighters '94. Según su historia oficial, él es un conocido y poderoso traficante de drogas, armas, etc. y dueño de un gran portaaviones de nombre "Black Noah", realizando contrabando de armas en los mares, territorio libre de las leyes de las naciones del mundo, por lo que es casi imposible atraparlo. Además de ser aficionado a las peleas, es un sujeto extremadamente poderoso e incluso tenía la sádica adicción de coleccionar los cuerpos de sus oponentes derrotados (de los que aprendía técnicas en algunas ocasiones) cubriéndolos con metal líquido para conservarlos a modo de estatua. Era socio de negocios del bajo mundo de Geese Howard, Wolfgang Krauser y Mr. Big, de los cuales aprendió el Reppuken de Geese y el Kaiser Wave de Krauser. Rugal tiene como hijos a Adelheid y Rose, una pantera mascota de nombre Rodem, además de 4 secretarias para sus servicios, Mature, Vice, Aya y Hermione. Su afán de disecar luchadores, hizo que en 1986 fuera tras los pasos del comandante militar Heidern, del cual había oído hablar como un luchador formidable, altamente entrenado en artes marciales, uso de armas y tácticas de supervivencia. Tras ubicar su paradero, y sin importarle que se tratase de una gran fortaleza militar, fuertemente armada y vigilada y con batallones de soldados y guardias, Rugal lo asaltó y mató a cada uno de los hombres de Heidern hasta encontrarlo, justo en el momento en que Heidern evacuaba a su esposa e hija. Rugal, queriendo enfrentar toda la furia de Heidern, asesinó a ambas. Al enfrentarse a Rugal, Heidern pierde su ojo derecho pero Rugal no consigue disecar a Heidern, ya que el complejo estalló. Desde entonces Heidern juró venganza contra Rugal. Con el tiempo, Rugal se enteró acerca del extraordinario poder del dios Orochi. Detectó el lugar en el que el poder se encontraba sellado. En camino a romper el sello se encontró con Goenitz, uno de los miembros del clan Hakkeshu, quien en un ataque hizo perder a Rugal su ojo derecho. Sin embargo, Goenitz le donó un poco del poder de Orochi para que sobreviviese, volviendo a Rugal mucho más fuerte y resistente, aunque su cuerpo no fuese capaz de asimilarlo por completo.

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Electronic Entertainment Expo La Electronic Entertainment Expo, también conocida como E3, es la convención de videojuegos más importante de la industria. La exposición sólo permite la entrada a trabajadores de las empresas y periodistas mayores de 18 años. Historia: La primera E3 se celebró en 1995 a cargo de la Interactive Digital Software Association (ahora Entertainment Software Association). E3 1995: La primera edición de la exposición, donde se presentó la primera videoconsola Sony, llamada PlayStation. E3 1996: Se presenta la Nintendo 64 con un nuevo juego, Super Mario 64. E3 1997: Este año la exposición se traslada a Atlanta. E3 1998: Se vuelve a repetir la ciudad de Atlanta como sede de la exposición. E3 1999: se celebró de nuevo en Los Ángeles. E3 2000: Presentación de la videoconsola PlayStation 2 por parte de Sony. Microsoft anuncia el desarrollo de su primera videoconsola llamada Xbox. E3 2001: Nintendo presenta la GameCube y Microsoft muestra de manera definitiva la Xbox. E3 2002: Se presenta por parte de Microsoft el primer servicio online para videoconsolas, Xbox Live. E3 2003: Se muestra a la audiencia por primera vez Half-Life 2 y una demo de Halo 2. E3 2004: Se presenta una demo jugable del modo Capture The Flag para hasta doce jugadores de Halo 2, se muestra la nueva entrega de la franquicia The legend of Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess para la videoconsola Nintendo GameCube. E3 2005: Se muestra aunque no de manera jugable la consola PlayStation 3 de Sony, a su vez se entregan los primeros detalles de The Legend of Zelda: Twilight Princess y sobre la nueva consola de Nintendo cuyo nombre clave es "Revolution" y se presenta Game Boy Micro, rediseño del Game Boy original en dimensiones reducidas. E3 2006: Las apariciones más importantes de esta edición son PlayStation 3 y Wii. E3 2007: se celebró de forma excepcional en Santa Mónica entre el 11 y el 13 de julio. E3 2008: La cantidad de participantes se redujo de manera notable, tan sólo unas cinco mil personas acudieron a esta entrega. E3 2009: se celebró los días 2, 3 y 4 de junio. E3 2010: En cuanto a hardware, Nintendo presentó la portátil Nintendo 3DS y Microsoft el modelo Xbox 360 Slim. E3 2011: se celebró del 6 al 9 de junio de 2011, en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. E3 2012: Se celebró el 30 de julio 2012, donde se realizaron las presentaciones de God of War: Ascension el cual fue lanzado para PlayStation 3. E3 2013: Se presentaron las otras dos consolas de nueva generación Xbox One y PlayStation 4. E3 2014: Nintendo había anunciado sus novedades via streaming, mientras Sony y Microsoft lo hicieron presencialmente. E3 2015: Se confirman el remake de Final Fantasy VII, el Kickstarter de Shenmue III, Call of Duty: Black Ops 3, The Last Guardian, Kingdom Hearts 3, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue proximamente para la consola PS4, y la retrocompatibilidad de juegos de Xbox 360 con la Xbox One E3 2016: Activision confirma Call of Duty: Infinite Warfare y Call of Duty: Modern Warfare remasterizado, además de una expansión de Destiny llamada Destiny: Rise of Iron.

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Lag en juegos online Todos los juegos online, especialmente los de tiempo real, pueden tener lag debido a una combinación de retardo de procesamiento local y la latencia de las comunicaciones. Esto depende de la tolerancia del lag del usuario y de la subida y bajada de datos de internet. En la latencia de red de round-trip entre la cuenta de usuario y el servidor host se conoce como tiempo de ping del cliente.

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Impacto social Demografía Una encuesta online realizada por la ISFE entre europeos con edades comprendidas entre 16 y 64 años reveló que el 48 % de ellos juega a videojuegos, ya sea de manera habitual (1 o más veces por semana, 25 %) u ocasional (23 %).5 En España dicho porcentaje se situaría en el 40 %, y en EEUU (según la ESA) en el 59 %.6 Por edades, el 51 % de los videojugadores europeos son menores de 35 años y el 49 % mayores, situándose la edad promedio en 34 años (el estudio realizado en EEUU la sitúa en 31 años). Por sexos, el 55 % son hombres, el 45 % mujeres. Cabe señalar que la demografía de los videojuegos no ha sido siempre la misma. En el pasado los videojuegos eran un tipo de entretenimiento casi exclusivamente para personas jóvenes, pero esta situación ha ido cambiando con el paso de los años como demuestran diversos estudios recientes. Además de los ya señalados, un estudio de Parra, David et al. (2009) en el que se realizaron 974 encuestas a españoles mayores de 35 años concluyó que "los videojuegos se están implantando con singular intensidad en el conjunto de la población española. Más de la mitad de los españoles mayores de 35 años (53,5 por ciento) juega con videojuegos (bien de manera esporádica bien de manera habitual)".

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Desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la programación, el diseño gráfico, la animación, el sonido, la música, la actuación, etcétera. Procesos: Concepción Diseño Planificación Producción Pruebas Mantenimientos

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Versión Alfa de videojuegos Es la primera versión del videojuego, la cual es enviada a los verificadores para probarla. Algunos equipos de desarrollo utilizan el término alfa informalmente para referirse a una fase donde un producto todavía es inestable, aguarda todavía a que se eliminen los errores o a la puesta en práctica completa de toda su funcionalidad, pero satisface la mayoría de los requisitos. El nombre se deriva de alfa, la primera letra en el alfabeto griego.

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Ludología La ciencia que estudia los videojuegos se llama ludología o estudio de los juegos. Uno de los aspectos principales estudiados por esta ciencia y la información que recolecta son los impactos positivos y negativos de los videojuegos en las personas. La ludología se ocupa del estudio crítico de los juegos, de su diseño, de los jugadores y de la interacción entre ambos, así como su papel en la sociedad y la cultura. Los métodos usados para recolectar información van desde encuestas e investigaciones etnográficas hasta experimentos controlados de laboratorio. Desde 1997 (como fecha tentativa) se desarrollan los estudios ludológicos enfocados directamente sobre los videojuegos, campo en el cual son dignos de mención estudiosos como Jesper Juul, Gonzalo Frasca y Espen Aarseth, entre otros. Aparte del estudio de los videojuegos (o 'juegos de computador'), la ludología también ha sido entendida desde un punto de vista pediátrico, pedagógico (en países como México y Cuba) y neurológico. Los departamentos de ciencias de la computación han estado estudiando los videojuegos desde un punto de vista funcional durante años, el estudio de éstos en las humanidades todavía se encuentra en una etapa inicial. Como la teoría del cine, intenta entender los juegos, los jugadores y las interacciones entre ambos. En los estudios de los videojuegos, no existe una corriente de análisis única. Los dos grandes enfoques, que en ocasiones compiten entre ellos, serían la ludología y la narratología, pero algunos autores señalan la inexistencia de una oposición real. Si se ha de proponer una diferencia de enfoques al interior de la ludología, ésta debe hacerse entre el Desarrollo de Videojuegos, interesado en el estudio de los aspectos técnicos en los videojuegos y la aplicación de nuevas tecnologías sobre los mismos, y la Teoría Ludológica, más purista e interesada en el estudio del quid de juego y videojuego, atendiendo a sus aspectos sistémico, social, humano, estético, cultural.

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Es obvio que el parche no es un videojuego original e incluso forma parte de la piratería pero esta aceptado en el mercado y tiene el apoyo de muchos seguidores, considerando que las empresas de videojuegos no tienen control en nuestro continente y por ende en países, factor que facilita el trabajo de gamers para crear parches de distintos juegos, modificándolos y generando diferentes versiones

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¿Sabías que?... [Videojuegos] Videojuegos con olor: El sistema "scratch and sniff" (rasca y huele) se utilizó por primera vez en el Gran Turismo 2 (1998) de Play Station. La primera consola de videojuegos: Fue Philips, y concretamente, su filial estadounidense, quien lanzó la primera consola de videojuegos, llamada Magnavox Odyssey. El Everton FC usa Football Manager 2009 para fichar: La base de datos del juego es una fuente de valor con la mayor red de estudio de jugadores y el Everton F. C. ha realizado un movimiento de primera con la firma del acuerdo", declara el cofundador de Sports Interactive Paul Collyer. La ley "Dragon Quest": La famosa y excéntrica ley viene a raíz del hecatombe que se montó en Japón cuando salio el Dragon Quest III de NES. El comienzo de Nintendo: En 1975 Nintendo comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos, que dura hasta hoy. Comenzó distribuyendo uno de los primeros sistemas de videojuegos, el Magnavox Odyssey, y no ha parado desde entonces, consiguiendo grandes éxitos con la mayoría de sus consolas y juegos. Los menores de china solo pueden jugar 3 horas al día: Los operadores de los juegos online deberán aplicar la medida, que castigará a los jugadores que incumplan la restricción. El sistema que utilizarán será mediante créditos. Sí un menor supera las tres horas del día, se le restarán la mitad de sus créditos. Y si supera las cinco horas en un día, los perderá todos. La historia de final fantasy: En 1986, se perdió el interés del mercado en el sistema FDS, lo que puso a Square al borde de la bancarrota, ya que estaba centrada en este sistema. Los juegos de acción mejoran la agudeza visual: Los videojuegos de acción operan cambios en el modo en que nuestro cerebro procesa la información visual", indicó Daphne Bavelier, profesora de Ciencias Cognitivas y del Cerebro en un artículo publicado en Internet. Wow The Burning Crusade: la expansión más vendida de la historia: World of Warcraft: The Burning Crusade se convirtió en la expansión mejor vendida de la historia cuando en sus primeras 24 horas alcanzó los 2.4 millones de unidades. Control de un videojuego con la mente: El Emotive Development Kit se conecta al casco mediante tres programas diferentes, que analizan las expresiones faciales, el estado emocional y los pensamientos conscientes del usuario.

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PlayStation VR Es un visor de realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertainment y manufacturado por Sony, programado para salir a la venta el 13 de octubre de 2016. Está diseñado para ser funcional con la plataforma hogareña PlayStation 4. En ciertos videojuegos y demos para este sistema VR, el jugador que lleve el puesto el visor actúa separadamente de otros jugadores sin el visor. El sistema PlayStation VR puede dar salida a una imagen para el visor PlayStation VR y un televisor al mismo tiempo, con la televisión ya sea reflejando la imagen que aparece en el visor, o mostrando una imagen separada para el juego competitivo o cooperativo. PlayStation VR funciona tanto con el controlador estándar Dual Shock 4 o los controles PlayStation Move. PlayStation VR tiene un panel OLED de 5,7 pulgadas, con una resolución de matriz de sub píxeles RGB de 1080p, o 960 × 1080 × RGB por cada ojo. El visor también tiene una caja de procesador que permite la salida de vídeo de la Pantalla Social a la televisión, así como procesar los efectos de sonido 3D, y utiliza un conector para auriculares de 3,5mm. También cuenta con 9 LEDs de posición en su superficie para PlayStation Camera con el fin de rastrear el movimiento 360 grados de cabeza, y se conecta a la plataforma PlayStation 4 mediante HDMI o USB. Esta es la lista de los ocho demos oficiales con la que contara el PlayStation VR Drive Club VR – Evolution Studios RIGS Mechanized Combat League - Guerrilla Games PlayStation VR Worlds - London Studio Tumble VR - Supermassive Games Battlezone - Rebellion EVE: Valkyrie - CCP Wayward Sky - Uber Entertainment Headmaster - Frame Interactive

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5 videojuegos sobrevalorados Existen videojuegos que generan tanta expectativa previa a su lanzamiento, que luego nos toman por sorpresa con su calidad o poca jugabilidad. Títulos que con solo nombrarlos generarán polémica, entre su gran cantidad de fanáticos dispuestos a defenderlos, y los miles de jugadores que lejos de todo prejuicio o criterio de fanboy, tendrán sus razones para argumentar en contra. Minecraft: Sin dudas es uno de los juegos más populares de los últimos años. Angry Birds: Un popular juego para móviles, que dista mucho del paladar de los jugadores más hardcore. Si hablamos de juegos repetitivos, probablemente Angry Birds aparezca en la conversación, con una mecánica copiada hasta el hartazgo que intenta disimularse con niveles temáticos. Halo: Tal vez podamos coincidir en que Halo ha ofrecido alguna que otra buena historia, agregando algunos aspectos interesantes al género shooter. Call of Duty: uno de los juegos más sobrevalorados es la saga Call of Duty, que también ha ido intentando maquillar con su mejora en gráficos la repetición constante de la misma fórmula. Destiny: Una de las últimas sensaciones millonarias en la industria de los videojuegos, Destiny nos mantuvo en vilo varios meses hasta su salida. Muy a nuestro pesar, el juego sigue sin lograr cumplir las expectativas generadas y para peor, se torna cada vez menos original con el paso del tiempo.

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¿Cuánto tiempo debería permitir a un niño jugar con videojuegos? De acuerdo con algunos expertos, los niños menores de 3 años ni siquiera deberían estar jugando a los videojuegos o en las computadoras. Pero si tu hijito ya tiene la costumbre de jugar a los videojuegos (gracias, tal vez, a un hermano mayor), éste es el momento de empezar a establecer límites. Lo primero que tendrás que hacer es comprobar cuánto tiempo está jugando y luego compararlo con las demás actividades que hace en su tiempo libre. Éstas son algunas de mis sugerencias para controlar el tiempo de los juegos electrónicos: Establece un límite de tiempo antes de que tu hijo empiece a jugar. Por ejemplo, si quieres que tu hijo juegue sólo por 30 minutos, dile que ése será su límite y pon el cronómetro de la cocina. Cuando toque el timbre tendrá que terminar el juego, sin protestar. Ten preparada una solución para la queja: "¡Pero estoy justo en medio del juego!". Casi todos los juegos tienen una función especial, una especie de pausa que les permite guardar el juego, manteniendo los puntos logrados y las pistas que llevaban hasta ese momento. Cuando se acabe el tiempo, sugiérele otras actividades. Tal vez pueda ayudarte a cocinar o pueden leer un libro juntos. O bien dibujar o hacer un proyecto artístico. Exígele que termine sus tareas y quehaceres. Te puede ayudar a recoger los juguetes u organizar su cuarto antes de empezar a jugar con videojuegos, ver la televisión o una película. No instales la computadora ni dejes el juego de video en el cuarto de tu hijo. Tu niño podría jugar sin ninguna supervisión.

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La última actualización de PlayStation 4 viene con Remote Play que le brinda al usuario la posibilidad de jugar sus videojuegos en las PC o Mac. Es raro tener solo una pantalla en nuestro hogar y las consolas suelen estar en nuestros salones o, quizás, alguien quiere jugar a la PlayStation 4 que está en otra habitación. La nueva aplicación PS4 Remote Play permite jugar a la PS4 con su mando, menús y opciones desde cualquier punto de la casa. El proceso es sencillo Tras instalar la aplicación PS4 Remote Play necesitarás configurar tu PlayStation 4 de la siguiente forma: *Actualiza tu PS4 a la última versión (3.50) *Habilita Remote Play. Entra en "Ajustes", "Ajustes de conexión del Uso a distancia" y habilita "Activar el Uso a distancia". *Asegúrate de que tu PS4 está activa como sistema principal. (Ajustes/PlayStation™Network/Administración de cuentas". *Si quieres activar tu consola mientras está en reposo a través de la aplicación PS4 Remote Play, tienes que habilitar "Mantenerse conectado a Internet" y "Habilitar encendido de la PS4 desde la red" en el menú "Ajustes de ahorro de energía". En el Mac o PC tendrás que introducir tus datos de PlayStation Network para conectarte a la PS4 de forma remota.

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EMPRESAS MÁS IMPORTANTE DE VIDEOJUEGOS La industria de los videojuegos tiene sus altas y bajas, mientras muchas compañías han desaparecido con el tiempo, muchas otras se han mantenido líderes en el mercado. Estas compañías son los peces gordos y su poder les ha permitido devorar a las más pequeñas. Su valor rebasa los millones de dólares y todo se lo deben a excelentes y bastantes redituables videojuegos. Activision/Blizzard Sega Nintendo Microsoft Studios Sony Computer Entertainment

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PlayStation 4 podrá ejecutar juegos de PS2 mediante emulación Sony ha confirmado que la consola PlayStation 4 va a recibir, mediante una actualización, la capacidad para emular la consola PlayStation 2 de tal manera que la compañía lanzará algunos juegos del veterano sistema. En declaraciones concedidas a Wired, la compañía ha explicado que "estamos trabajando en utilizar tecnología de emulación de PS2 para traer juegos de PS2 a la presente generación". Un representante de Sony ha explicado al medio que Sony está trabajando en esa característica, pero no hay respuesta oficial a si se tratará de una emulación que permitirá jugar con los discos originales de la consola, de manera que fuera retro compatible. "No hay nada más que comentar en este momento", ha sido la respuesta de la compañía”.

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Bugs de los videojuegos Aunque siempre se pretenda que los juegos estén pulidos al 100%, los programadores y más tarde los que “testean” el juego no consiguen dejarlo perfecto. Siempre se escapa algo que nos sorprenderá en mitad de la partida, como errores que nos cierran el juego o algunos que nos harán reír durante horas. Son errores que pueda tener el juego, ya sean por defecto propio o por seguridad anti copia. Los programa no funcionan como deberían, hay otros que están de más ocupando espacio. Son, en algunos casos, errores de menor grado e importancia.

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Emulador de Consolas Un emulador de consola es un programa informático de computadora, o algún otro dispositivo de computación, que es capaz de emular una videoconsola, bien sea casera o portátil, de modo que la computadora pueda ser utilizada para jugar videojuegos que fueron creados para esta consola o desarrollar juegos para la misma. Muchas herramientas son utilizadas para traducir juegos a otros idiomas, modificar juegos existentes (hack) o desarrollar juegos de demostración. Los emuladores de consola pueden además ser utilizados entre consolas, haciendo que una consola de videojuego moderna pueda emular a una más antigua.

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Los videojuegos más difíciles de la historia Zelda II: The Adventures of Link (NES): Después del increíble éxito que tuvo la primer versión de Zelda no se desperdició ni un segundo en desarrollar lo que sería su secuela “The Adventures of Link”. Todos los fanáticos de la, entonces incipiente franquicia, recibieron una gran bofetada en el rostro cuando ésta salió a luz en 1988. El adorable y sencillo RPG se había convertido en un hack n' slash con complejos niveles de plataforma y sólo tres miserables vidas para superar el juego. Contra (NES): En una época donde Rambo y Top Gun eran películas de culto, Contra inevitablemente se transformó en un éxito masivo para la consola de Nintendo, y a la postre, en un clásico de la historia de los videojuegos. Un título que era caracterizado por ser uno de los primeros en permitir dos jugadores al mismo tiempo también será recordado por ser un auténtico rompe-botones. Mega Man 9: Mega Man siempre fue un juego difícil. Pero cuando se editó la novena edición Mega Man 9, en un estilo retro, realmente conocimos el séptimo círculo del infierno. No solo la jugabilidad es exhaustivamente irritante, los jefes finales de cada nivel te dan ganas de ir personalmente al domicilio de Keinji Inafune a cantarle un par de verdades frescas. Discworld (PC): Discworld fue uno de los mayores exponentes del género de aventura gráfica. Por lo que si te gusta el razonamiento lógico y el armado de complejos rompecabezas argumentativos... entonces este juego no es para ti. Battletoads (NES): El rey de los beat 'em up es también la santa eminencia de los dolores de cabeza. Dejemos algo claro... es imposible jugar Battletoads sin la ayuda de un player 2, son tantos los enemigos y obstáculos que hacen parecer a Steven Segal un principiante. En adición, por algún motivo oscuro que desconocemos, los programadores de Battletoads decidieron que era buena idea que los jugadores pudieran lastimarse entre ellos, haciendo que si uno muere, ambos vuelven al inicio.

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Un gamers es toda persona que juega un videojuego. Al jugador que se caracteriza por dedicarse con gran pasión e interés a los juegos en general. existen infinidades tipos de Gamers.

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Remakes de videojuegos Los remakes son a veces bienvenidos y otras veces innecesarios. Con la mejora de gráficos de cada nueva consola se abre la oportunidad de volver a traer esos éxitos de antaño y ofrecer una nueva experiencia de juego. Si bien no todos los remakes han sido buenos, muchos han traído novedades y han demostrado que a pesar de otorgar casi el 90% del mismo material son tremendamente divertidos y hasta pueden llegar a superar al original. Mejores remakes de videojuegos: Tomb Raider: Anniversary: La atlética y sensual Lara Croft volvió con este remake conmemorativo, donde ofreció mejores gráficas y un gameplay más pulido. Además fue una excelente forma de dar a conocer la serie para los jugadores de Microsoft y Nintendo. Metroid: Zero Mission: Dado al excelente recibimiento de Metroid Fusion, el GBA fue la consola ideal para continuar con títulos del mismo género mientras que el Game Cube lo fue para la serie Metroid Prime. El segundo título fue ni más ni menos que un remake del Metroid original. Metal Gear Solid: The Twin Snakes: Para muchos videojugadores que no tuvieron las consolas de Sony y sí las de Nintendo, saber que Metal Gear era exclusivo de otra compañía fue un martirio. Y más al escuchar las excelentes críticas del juego. Por fortuna, Silicon Knights nos trajo la oportunidad de gozar de esta increíble serie en el Game Cube. Doom 3: El título lleva un número que indica continuidad; sin embargo, Doom 3 es más un remake del original que un nuevo título. Sorprendió a todos por su increíble gameplay y sus gráficas vanguardistas. Fue un rotundo éxito y gracias a esto se produjo una película que esperaba ampliar la fama de la saga. Resident Evil: La serie de Resident Evil es una de las mejores franquicias en el mundo de los videojuegos, aunque las últimas entregas han dejado mucho que desear. La principal queja es que se desviaron mucho del terror que ofrecían los primeros títulos. Curiosamente el segundo y tercer título tuvieron mejor calidad que el primero. A decir verdad, una vez que se analiza bien deja mucho que desear.

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Un videojuego beta Es un modo de prueba que no es comercial, lo sacan para que la gente lo juegue y pruebe si tiene fallas o algún punto en que puedan mejorarlo antes de salir a la venta. Podría decirse que es una estrategia por parte de la empresa para poder saber si el juego es del agrado de las personas, y tomar en cuenta las críticas y comentarios, para poder así hacer los arreglos y toques finales al juego.

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Un mods Es una extensión que modifica un videojuego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc. Desarrollo: En muchos casos los mods son creados como «entrenamiento» para aprender a utilizar tal o cual herramienta, en otros casos no encuentra interés por parte de la comunidad, y en otros casos problemas personales o, luego de extender el proyecto durante muchos meses, el propio desinterés del creador hace que el proyecto quede inconcluso. Ejemplos de videojuegos modificables Videojuegos con herramientas oficiales: Far Cry 4, Emergency 4, SimCity 4, Don't Starve, The Elder Scrolls, Fate. Videojuegos con herramientas no oficiales: Deus Ex, Custom Maid 3D, Super Smash Bros. Braw, MVP Baseball 2005, New Super Mario Bros DS, Doom, Fallout 3, Grand Theft Aut, Age of Empires, Mount & Blade.

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Lista de los personajes más poderosos de los videojuegos

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Videojuegos más dificiles. algunos juegos de video son considerados muy difíciles, ya sea por sus niveles complicados o enemigos inderrotables, Este es el caso del famoso y clasico videojuego "Contra", su nombre era sinónimo de dificultad. Enemigos ilimitados que nos atacaban de todos lados, diferentes tipos de armas para acabar con todos ellos y unos espectaculares niveles en tercera persona que nos hacían sudar tinta para salir vivos de entre tanto tiroteo.

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Videojuegos Ofensivos. Existen videojuegos señalados como ofensivos, esto se debe a su contenido, trama y personajes los cuales en algunas ocasiones presentan escenas al desnudo. Tal es el caso de Custer Revenge, este eses un adulto videojuego hecho para el Atari 2600 por Mystique , una compañía que produce una serie de videojuegos para adultos títulos para el sistema. El personaje del jugador se basa en general George Armstrong Custer , bien conocido por su aplastante derrota en la batalla de Little Big Horn. El juego fue lanzado por primera vez el 23 de septiembre de 1982, y ha recibido fuertes críticas debido a su simulación de crudo de un violación de un nativo americano de la mujer.

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Videojuegos Polémicos. Uno de los videojuegos más polémicos es: El primer juego de la Saga de Mortal Kombat en 1992. Si alguna vez hubo un juego que levantara polémica, sin duda fue, Mortal Kombat. El estilo de lucha y la calidad de los gráficos sin duda ayudaron a llamar la atención de muchos sobre este videojuego. Quizás ayudo tambien que en el mismo se viera como le salía la columna vertebral y las fatales muertes de personajes que derrotábamos. Desarrollado por Midway como rival del popular juego Street Fighter II, Mortal Kombat comenzó dando arcadas a muchos y poco a poco fue gustando al publico.

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Desventajas de los videojuegos. algunas de estas son: Violencia desmedida, lenguaje vulgar y personajes hipersexuales, Ansiedad y estrés,Sobrepeso y riesgos en internet.

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Personajes más queridos de los videojuegos Mario (Super Mario Bros.) Su auténtico buque insignia. Mario es conocido hasta por los profanos en la materia. Sonic: Duele ver a Sonic en un puesto tan alejado del podio, pero reconozcámoslo, su época dorada ya ha pasado. Ya no brilla de la misma forma. Link (The Legend of Zelda): Personaje parco en palabras, Link sabe ganarse al público con sus acciones. Nintendo ha sabido exprimir casi siempre con acierto esta auténtica gallina de oro. La de Link y su saga The Legend of Zelda. Crash Bandicoot: Antaño una de las mascotas de la primera Playstation, Crash Bandicoot se convirtió pronto en uno de los plataformas de referencia de la consola de Sony. Kratos (God of War): Uno de los personajes que más ha pegado con fuerza (se aceptan los dobles sentidos) estos últimos años ha sido Kratos, protagonista de la saga God of War. Está que no para, y su furia sigue ahí, la de un semi-dios que no teme a nadie. Pac-man: En toda lista sobre personajes de videojuegos es imperativo que Pac-man salga en ella en el puesto que sea.

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Ventajas de los Videojuegos. 1- Favorecen la coordinación visual y manual, estimula la memoria y capacidad de retención. 2- Fomenta la curiosidad, el espíritu investigativo, aumenta la atención y autocontrol del niño. 3- Promueven y estimulan el razonamiento y discernimiento.

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Personajes más odiados de los videojuegos Juego: GTA San Andreas Zero: Está claro que lo que Rockstar intentaba transmitir con la creación de este personaje es la actitud irritante de un nerd, el que por cierto no es capaz de decir ni una palabra fuera de tono por muy furioso que esté, al que tan solo le importa pelearse con Berkley, su rival, a través de peleas de avioncitos teledirigidos. Juego Resident Evil 4 Ashley Graham: Ashley Graham es la típica la rubia tonta y rica es la hija del presidente de los Estados Unidos y tal y como la rescatas por primera vez, te das cuenta de que por ella, tardarás el triple en salir de dondequiera que estés. Gary Juego: Pokémon: Gary es el típico niño prepotente y desagradable que tiene que restregarte en la cara lo magnífico que es lo que él tiene, lo penoso que es lo que tienes tú y cómo te va a patear el culo y cómo es capaz de superarte -aún más, según él- incluso con los ojos cerrados. Patches Juego: Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne: Patches no es más que un graciosillo al que lo único que le importa es tomarte el pelo con que más adelante hay un tesoro para tenderte una trampa, la cual se trata de tirarte de un patadón por un barranco a una zona repleta de enemigos y obstáculos donde es muy probable morir. Mick Cutler Juego: Resistance 3: Mick es, aparte de un lunático asesino, uno de esos personajes tanto de videojuegos como de televisión que mata cruelmente al hombre bueno, al que todo el mundo adora.

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Los videojuegos por sí solos no producen violencia,hay muchas otras cosas que la producen y los videojuegos pueden agregar algo más.Para que generen violencia tiene que haber una predisposición en la persona.Uno puede ser violento sin haber tocado una consola de videojuegos. Está en nosotros, a la hora de optar por jugar a los videojuegos o no, tener en cuenta la predisposición de cada uno. No desconocer que la violencia hoy en día está formando parte de la sociedad con videojuegos y sin ellos.

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El Videojuego más largo del mundo.The Elder Scrolls IV: Oblivion es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks y Take-Two Games Interactive, filial de 2K Games. Es la cuarta entrega de la serie The Elder Scrolls, después de The Elder Scrolls III: Morrowind. Oblivion salió al mercado en marzo de 2006 para Microsoft Windows y Xbox 360. Una versión de PlayStation 3 fue lanzada en marzo de 2007 en América del Norte, y en abril de 2007 en Europa y Australia. Después de una serie de pequeños contenidos descargables, una importante expansión (Shivering Isles) fue lanzada. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition.

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Mitos de Videojuegos. Hoy en día son cientos de leyendas y mitos existentes entorno a los videojuegos. Recopilar todas y cada una de los mitos que han existido hasta nuestros días resultaría imposible por falta de espacio y, por qué no decirlo, tiempo. No obstante, a continuación les presento una selección de tres mitos urbanos más curiosos, excéntricos y demenciales que existen en la web que te dejaran dejarán con la boca abierta. Comencemos...

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Juegos más avanzados Ahora que la nueva generación empieza a calentarse y ya empezamos a ver más juegos que nos muestran las nuevas posibilidades. Obviamente no hemos incluido todos los que podríamos haber hecho -no es una selección de “los mejores” ya que eso sería complicado de determinar incluso subjetivamente-, pero consideramos que es una adecuada selección cronológica que nos permitirá valorar algunos de los avances vistos desde el comienzo del videojuego a la actualidad. También hemos establecido una pequeña norma en la que sólo elegimos un juego por saga, para darle un poco más de variedad a la lista. Tenemos a los videojuegos más avanzados: Speed Freak, Battlezone, Robot, Elite, StarGlider 11, Winning run, Doom 3, Daytna USA, Virtua Fighter2, Magic carpet.

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Videojuegos Más Influyentes Aunque el primer videojuego se creó allá por los años 50, tuvieron que pasar todavía 30 años más para que éstos comenzasen a convertirse en el gran fenómeno de masas que son hoy. Entre los últimos ganadores nos encontramos con títulos como Gears of War, God of War o The Legend of Zelda, así como la consola Wii de Nintendo. Para seleccionar a los mejores juegos del año han tomado parte en la votación más de 300.000 jugadores. Space Invaders, Pac-Man, Elite, Tetris, Super Mario Bros, Doom, Tomb Raider, The Sims, World of WarCraft, Grand Theft Auto III.

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6 videojuegos tan cortos ¿Pero qué pasa con los jugadores semi-casuales? Muchas veces ellos quedan de lado porque no tienen tiempo para sumergirse en una larga historia, y si lo hacen, tampoco es tan directa la sensación de "avance" si las sesiones son cortas y no alcanzan a cumplir un objetivo. hay juegos que tanto antes como ahora, nos ofrecen la posibilidad de acabarlos de principio a fin, apenas dedicándoles una sesión que puede llevar una tarde o un fin de semana como máximo, y hemos elegido 6 para mostrarte aquí. Mirror's Edge Portal Super Mario Bros. 3 Journey The Walking Dead Metal Slug

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Misión visión de una empresa de videojuegos OBJETIVO GENERAL: Ser una empresa con un protagonismo de aplicaciones para equipos móviles con la finalidad de alcanzar las metas señaladas. MISIÓN: Nuestra misión como empresa está enfocada en generar, desarrollar y aplicar el conocimiento tecnológico, así como comercializar nuestras aplicaciones de videojuegos. VISIÓN: Ser una empresa de desarrollo tecnológico en videojuegos que ofrezca y comercialice servicios y aplicaciones de la más alta calidad. Valores: RESPETO: Buscamos constantemente mantener la armonía en la relación con compañeros de trabajo, clientes y proveedores. LEALTAD: Tenemos un fuerte compromiso y mostramos fidelidad. HONESTIDAD: Siendo íntegros para recibir a cambio la confianza de clientes internos y externos. RESPONSABILIDAD: Cumplimos de manera oportuna y precisa con las actividades propias de cada puesto para escalar y llegar a las metas fijadas. COMPROMISO: Nos dedicamos a llegar al objetivo establecido y cumplimos responsablemente con las actividades propias del puesto. INNOVADOR: Promovemos el cambio permanente en nuestros procesos.

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Los Videojuegos más premiados Ya sea por nombre (Fallout 3), o se haga un nombre en la industria (Dishonored), las sorpresas del E3 siempre nos vaticinan los próximos vieojuegos que sean capaces de armar un auténtico revuelo, algo así como los Oscar`s, siempre le va a llamar más la atención un videojuego premiado que uno que dice ser ''famoso'' (Kane&Lynch 2 Day Dogs). ¿Y cuál es el motivo real de adquirir videojuegos? Cada uno ofrece su respuesta personal, diversión, horas, dificultad, historia, jugabilidad, profundidaz, o el conjunto de todo lo anterior, pero al hacerlo es porque demandamos alguno de estos alicientes para realizar la comprar, si bien algunos videojuegos sin ser premiados, aunque inicialmente sí, como Call of Duty 4 Modern Warfare o Assasin Creed 2, fijense desde entonces como se han movido estas dos sagas. ¿Acaso no hay videojuegos que sin ser premiados les hace ser obras maestras o videojuegos imprescindibles para los gamer?, por supuesto que sí, ahí tienen el videojuego de culto Deadly Premonition, de calidad cuestionada, sin embargo ofrece todo aquello que pide un fan del Survival Horror. La conclusión nos gusta los videojuegos, nos divierte los videojuegos, pero ahí fuera está el mercado, ahí fuera los videojuegos están siendo vistos de otro modo, ahora nosotros somos quienes decidimos que videojuegos son merecedores de nuestras juegotecas particulares pero nosotros reclamamos la calidad, y estos premios de vez en cuando pueden orientarnos por la calidad de un producto, no quiere decir que te vaya a gustar, puede gustar o no, pero sí están ahí es por algo, puede que alguno sea especial para ti.

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Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovación y se basan en la distribución digital. Los juegos "indie" han visto un aumento en los últimos años, principalmente debido a los nuevos métodos de distribución en línea y herramientas de desarrollo.Por lo general, los juegos "indie" tienen menos duración o contenido que los juegos convencionales. Al ser independientes, los desarrolladores "indie" no tienen intereses respecto a las limitaciones creativas y no requieren la aprobación editorial como los desarrolladores de juegos tradicionales suelen requerirlo.

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videojuegos populares para niños en el 2016 Ha habido algunos buenos juegos lanzados casi al final de 2015 que están demostrando ser los más buscados para niños en el 2016. Todo realmente depende de qué tipo de videojuego busca en cuanto a cuáles cree que serán los más populares del 2016. Para los entusiastas de las guerras de las galaxias: Este juego ha sido testigo de increíble popularidad gracias al hecho de que se está lanzando la nueva película de la guerra de las galaxias. Para los amantes de la ciencia ficción: La ciencia ficción ha estado mostrando un aumento importante en popularidad, por lo que no es muy sorprendente que algunos de los videojuegos más populares para los niños son los que tienen historias de ciencia ficción. De Assasin Creed Syndicate es uno de esos juegos. Para varios jugadores: Guardians es el primer juego de Halo que se está desarrollando para Xbox One. Así que los jugadores con este nuevo sistema, finalmente, podrán disfrutar de Halo. Es para jugar cuatro jugadores a la vez. Para imitadores de soldados: La adición más reciente en este año es Call of Duty Black Ops 3. La serie Call of Duty ha tenido gran éxito en el pasado y sin duda lo hará con esta última incorporación, también. Este juego está ambientado en el futuro, pero es diferente de los demás de la serie, que tuvo lugar en el futuro porque los robots juegan un papel muy importante en la historia en esta ocasión. Para todas las edades: Para los niños más pequeños, están los increíblemente populares LEGO Dimensiones. LEGO nunca dejara de estar fuera del interés de los niños. Este video juego aspira convertirse en uno de los juegos de vídeo mas populares para el 2016. La mejor parte acerca de este juego y por qué será popular en el 2016 se debe a que LEGO liberara paquetes de actualizaciones durante todo el año.

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¿Sabes cuáles son los 5 videojuegos más jugados por las chicas en los últimos 15 años? Entre los cambios más recientes en la industria de los videojuegos está la irrupción del público femenino. Hace algunos años los videojuegos eran vistos como un hobby únicamente para hombres, y si bien muchos de los estereotipos de chicas gamer hoy en día siguen esta matriz machista, hay esperanzas de un mundo mejor. Mario Kart Double Dash: El juego de carreras de karting de Mario se cuenta entre uno de los juegos más queridos por las gamers. Los dos aspectos más importantes que hacen del juego una excelente opción para cualquier público son su dinamismo y su apartado gráfico. Sims: Desde salir de vacaciones hasta estudiar una carrera en una universidad de magos o convertir a nuestros personajes en doctores, políticos o abogados. El mundo de los Sims es una versión exagerada y mágica del mundo real cargado de guiños y humor absurdo. Ideal para grandes y chicos, hombres y mujeres. World of Warcraft: Las aventuras de acción y fantasía medieval en el mundo creado por Blizzard se actualizan muy seguido y son millones los nuevos jugadores que llegan cada año para sumergirse en exploraciones y combates épicos entre la Horda y la Alianza. Guitar Hero III: Es un juego donde el ritmo es la clave, así que solamente deberás entrenar para presionar los botones en el momento indicado y conseguir que los temas salgan a la perfección. A las chicas les encanta este tipo de juegos. Final Fantasy: Los personajes principales desde el Final Fantasy VII en adelante tienden a estar apuntados a un público más unisex, con adolescentes que parecen salidos de una serie anime, con bellos rostros, actitud de héroe adolescente y algún interés amoroso dentro del juego. Final Fantasy es una de las sagas de RPG más famosas entre el público femenino desde hace años.

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Videojuegos para pc Mirror's Edge: Experimenta el origen de la historia de Faith y del mundo que la rodea. Titanfall: Diseñado por uno de los co-creadores de Call of Duty y otros desarrolladores clave de la franquicia Call of Duty, Titanfall es un nuevo universo que une lo enorme con lo pequeño, lo natural contra lo industrial y el hombre contra la máquina. The Secret World: Imagina un mundo en el que puedes convertirte en lo que quieras, sin restricciones tales como clases o niveles. Esta es la premisa de The Secret World, el próximo MMO de Funcom basado en el mundo actual. Need for Speed Most Wanted: Supera tus amigos y rivales al volante y enfréntate a una ciudad llena de policías hasta convertirte en el más buscado. Aquí estamos de nuevo. Y esta vez ofrecemos una experiencia interconectada y llena de matices, una competitividad en línea libre y épica, persecuciones con la policía en un entorno abierto, y todo ello al más puro estilo Criterion. Este es el Most Wanted para una nueva generación de jugadores. Alice: Madness Returns: Hace once años, un fuego horroroso cobró la vida de la familia de Alicia y lo que dejó a su mente horriblemente marcada. Después de este suceso fue internada en el asilo de Rutledge, donde luchaba por hacer frente a sus demonios al sumergirse en su mundo de fantasía en el país de las Maravillas. Ahora, después de diez años, que finalmente ha asegurado su liberación, ella todavía lleva la pesada carga psicológica de aquel trágico suceso le ocasionó. Los Sims 3 Patios y jardines: Por primera vez, tus Sims pueden obtener lo mejor del lujo en patios y jardines para sus hogares. Podrán decorar el patio perfecto, levantar el estado de ánimo con una nueva bañera caliente, o conseguir la última parrilla para sus barbacoas.

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Videojuegos en primera persona. La cámara en primera persona es una vista que se emplea en los videojuegos en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista. Esta vista es común en los videojuegos de disparos, dando lugar al conocido género videojuegos de disparos en primera persona.La ventaja que presenta esta vista es que da un mayor realismo y sensación de presencia en el videojuego; la desventaja es que, al ver únicamente hacia el frente, el jugador debe rotar para saber lo que lo rodea. Dependiendo del videojuego, ello puede tomar más o menos tiempo.

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Una demo de un juego de vídeo es una demostración distribuida libremente de un videojuego por parte de la propia desarrolladora, que próximamente piensa distribuir en el mercado dicho producto, o que está en las primeras etapas de hacerlo. Los desarrolladores normalmente lanzan este tipo de demostraciones técnicas para ayudar al consumidor a decidirse por comprar la versión final del videojuego. Las demostraciones de videojuegos para consolas son normalmente lanzadas por algunas revistas que hay en el mercado, que incluyen un conjunto de éstos en un CD o DVD, aunque algunas consolas, como la Xbox 360 o PlayStation 3, incluyen algunos elementos de este tipo en su bazar online Xbox Live y en la PlayStation Store. El concepto de demo también es aplicable a los paquetes de programas digitales (software), y también en este caso, el demo se diferencia del producto final porque en el primero de alguna manera se limita la capacidad de almacenamiento, el tiempo de ejecución o la fecha de ejecución.

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La Game Boy, lanzada por Nintendo en 1989, popularizó el concepto de videoconsola portátil y dominó el mercado durante más de diez años. Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y en el que, a diferencia de una videoconsola de sobremesa, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías) están integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento. En 1976 Mattel presentó el primer juego electrónico portátil con el lanzamiento de Auto Race. Posteriormente varias compañías, como Coleco o Milton Bradley, lanzaron sus propios juegos o dispositivos electrónicos portátiles. La primera videoconsola portátil con cartuchos intercambiables fue la MicroVision de Milton Bradley, lanzada en 1979. Nintendo está considerada como la empresa que popularizó el concepto de videoconsola portátil con el lanzamiento de la Game Boy en 1989, compañía que en 2014 y 2015 seguía dominando el mercado de las consolas portátiles con sus sistemas Nintendo DS y 3DS. Tipos de videoconsolas portátiles: Game Boy, Atari Lynx, TurboExpress, Gamate. Finales de los años 1990: Game.com, Game Boy Color, Neo Geo Pocket Color, WonderSwan Color Principios de los años 2000 Game Boy Advance, Game Park 32, N-Gage, Tapwave Zodiac Finales de los años 2000 Nintendo DS, PlayStation Portable, Gizmondo, GP2X, Pandora Años 2010 Nintendo 3DS, Xperia Play, PlayStation Vita

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Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores.Además, por regla general están más trabajados en el apartado gráfico, ya que al tener terrenos de juego más pequeños que otros subgéneros, se pueden representar más texturas sin alterar tanto el rendimiento. Los RTS están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida. A diferencia de los basados en turnos no precisan un planteamiento tan pausado de las decisiones y se centran muy a menudo en la acción militar. La recolección de recursos suele ser simple, sólo hay materias primas.Las batallas se representan a una escala de refriega, aunque hay varios juegos que se centran en representar batallas multitudinarias con millares de unidades en el terreno, como sucede en las batallas de la saga Total War.

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Lista de las 5 consolas de videojuegos más vendidas en la historia

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Lista de las 5 consolas más vendidas de toda la historia.

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Los Videojuegos arcades son similares a los pinballs y a las tragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas, ya que se basan en la destreza del jugador por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas. Estas están disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados.

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Lista de los Videojuegos más vendidos de todos los tiempos.

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Videojuegos de construcción.Uno de los juegos de este tipo es SimCity. SimCity es una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollada y publicada por Maxis El juego consiste exactamente en crear para abastecer. El jugador empieza el juego con un mapa en blanco, y debe iniciar y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone. La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios básicos que requieran, como acueducto, energía eléctrica y, residuos urbanos.

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La adicción a los videojuegos consiste el uso excesivo o compulsivo de juegos de video al grado de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza. La adicción a los videojuegos es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en esta adicción ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran número de actividades por realizar.Aunque algunos especialistas se niegan a catalogar al uso compulsivo de videojuegos como una adicción, actualmente existen varios centros de adicciones alrededor del mundo en donde también dan tratamientos a personas consideradas como adictas a los juegos de video. Su tratamiento puede variar, pero normalmente consiste en concientizar al paciente acerca de los problemas ocasionados en su vida por el uso excesivo de videojuegos y la elaboración de horarios en los cuales el paciente pueda administrar mejor su tiempo entre sus deberes y sus pasatiempos.

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Los videojuegos de simulación son videojuegos que intentan recrear situaciones de la vida real. Los videojuegos de simulación reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo. Pretenden reproducir tanto las sensaciones físicas y una de sus funciones es dar una experiencia real de algo que no está sucediendo para de esta forma no poner en riesgo la vida de alguien. Los primeros simuladores que ha conocido el hombre surgieron en los años 1960. Su principal misión era preparar mejor a los pilotos de aviación. Hoy en día se puede decir que son indispensables. Se les considera pequeños juegos ya que no son reales. La función de los simuladores es aproximarse lo más posible a la realidad. El bajo coste de esta herramienta de aprendizaje ha simplificado su expansión.

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Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo. Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador.

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Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para maniobrar, gestionando recursos de diverso tipo conseguir la victoria. En la mayoría de los videojuegos de estrategia, "al jugador se le concede una vista del mundo absoluta, controlando indirectamente las unidades bajo su poder ".Los videojuegos de estrategia generalmente toman una de cuatro posibles formas arquetípicas, dependiendo de si el juego es por turnos, en tiempo real y si el juego se enfoca en estrategia militar o tácticas. Sin embargo todo juego contiene implícitas cada una de estas 4 características que se pueden traslapar de tal manera que sea muy complejo clasificar a un juego dentro de un solo subgénero.

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Los videojuegos musicales o videojuegos de música son juegos que inducen a la interacción del jugador con la música y cuyo objetivo es seguir los patrones de una canción en el videojuego ejecutando los paneles, botones o simuladores de instrumentos para completar sonidos o entonaciones que concuerdan con la música o con motivos de ejecutarlos al ritmo de la canción para completar el set. Por otro lado, al tratarse de juegos que mezclan música, baile y ritmo, como Dance Dance Revolution,4 Para Para Paradise, Audition, Dance ManiaX, Pump it Up5 y el Dance Evolution, los controles son unos paneles que se ubican en el suelo, los cuales están conectados al arcade y el jugador utiliza los pies para presionar y acertar las notas de ritmo que generalmente suelen ser unas flechas la cual señalan la dirección y el respectivo panel a presionar. Este último se ha vuelto muy popular en muchos países, que, incluso salieron versiones CS principalmente para PlayStation, PlayStation 2 y otras consolas de videojuegos, con sus respectivos Controller Pad para simular al estilo arcade. Para juegos como Dance Evolution, en vez de alfombras o paneles, utiliza una cámara.

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Los videojuegos de aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos. Es importante observar que este término no tiene relación con las películas y novelas de aventura y no es indicativo del tema o del sujeto que trata. La vasta mayoría de videojuegos de aventura son videojuegos de computadora, aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son desconocidos.A diferencia de muchos otros géneros de videojuegos, el enfoque en una historia de los géneros de aventura permite tomar prestados elementos de otros medios eminentemente narrativos, como la literatura y las películas. Los videojuegos de aventura abarcan una amplia variedad de géneros literarios, incluyendo fantasía, ciencia ficción, misterio, terror, detectivesca y comedia.

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Un videojuego de carreras es un videojuego en el que se imitan competencias entre vehículos. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible, como en el automovilismo y el motociclismo. Existen controladores de videojuego diseñados específicamente para este género, y se los conoce como volantes.

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Un videojuego de lucha, pelea o combate, es un videojuego que se basa en manejar un luchador, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o aplicando llaves. Este género se podría encuadrar en el super-género de arcade, es decir es más importante la acción que la estrategia, aunque haya mucho de esta última. En inglés los juegos de este género reciben el nombre de fighting games. No debe confundirse con el género Beat 'em up, en el cual el personaje debe atravesar un nivel largo luchando contra los enemigos. Los juegos de pelea son categorizados aparte de los juegos de deportes (como juegos de lucha libre, boxeo, o artes marciales mixtas). En este género existen dos tipos de subgéneros el uno contra uno y el todos contra todos.

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Un videojuego de deporte es un videojuego de consola o de computadora que simula el campo de deportes tradicionales. Estos videojuegos son sumamente populares, el género incluye algunos de los videojuegos con más éxito de venta. Casi todos los deportes conocidos han sido recreados con un videojuego, incluyendo béisbol, fútbol, fútbol americano, boxeo, lucha libre, críquet, golf, básquetbol, hockey sobre hielo, bolos, rugby, caza, pesca, skate, artes marciales mixtas, tabla sobre nieve, etc. Varias series de videojuegos destacan los nombres y características de equipos verdaderos y jugadores, y son puestos al día cada año para reflejar cambios verdaderos mundiales. El género no debe ser confundido con el término deportes electrónicos, que es usado para describir los videojuegos que son jugados como deportes competitivos.

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Los videojuegos de realidad virtual son un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

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Un videojuego de realidad aumentada es un género de videojuego, caracterizado por la utilización de la superposición de diferentes tipos información sobre el mundo real. No confundir este género con videojuegos de realidad virtual.Algunos de los diferentes hardware o dispositivos conocidos que permiten el uso de la realidad aumentada en videojuegos son, EyeToy, PlayStation Eye, Kinect, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, así como diversos tipos de móviles.

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Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma. Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador. La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.

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Los beneficios de los videojuegos según un estudio alemán, jugar 30 minutos al día aumenta la materia gris en el hipocampo derecho y el cerebelo, áreas encargadas de estimular la memoria, la estrategia y planificación.Algunos usuarios de juegos de video han demostrado mayor rendimiento, velocidad y precisión en sus actividades diarias. Los videojuegos, sobre todo los de realidad virtual, ayudan a reducir la ansiedad por algún malestar físico, al disminuir el estrés y el miedo.

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videojuego de terror es el subgénero de videojuegos enfocados principalmente a atemorizar al jugador, con lo que se pretende provocar inquietud, desasosiego o incluso miedo.

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Los videojuegos para móvil tienden a ser de ámbito muy pequeño y a menudo se basan en ofrecer una buena jugabilidad a pesar de no tener unos gráficos asombrosos. Esto se debe a la falta de potencia del procesador de los dispositivos, aunque en muchas ocasiones es la propia técnología sobre la que se programa la que realmente limita la aplicación.

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El videojuego de rol como género de videojuegos, incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos.

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Los videojuegos de disparos o shooters son un género que engloban un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma que puede ser disparada a voluntad. Pertenecen al género de acción.

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Un videojuego educativo es un material multimedia interactivo por medio del cual se puede aprender uno o varios temas. Una característica importante de un videojuego educativo es que el conocimiento es adquirido de una forma implícita, es decir que los jugadores no se percatan que al estar jugando van adquiriendo una serie de conocimientos concretos, sino que se van apropiando de estos en el transcurso natural del videojuego.

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Un videojuego de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo de reacción. Muy a menudo, los videojuegos de acción usan la violencia como su principal característica de interacción, más específicamente el combate con armas de fuego o cuerpo a cuerpo. Si bien los objetivos de estos generalmente implican avanzar a través de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas.

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videojuegos de puzle, son un género de videojuegos que se caracterizan por exigir agilidad mental al jugador. Pueden involucrar problemas de lógica, matemáticas, estrategia, reconocimiento de patrones, completar palabras o hasta simple azar. El género puede ser difícil de describir, cada uno tiene su estilo único.

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Los videojuegos de plataformas son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha. Es un género muy popular de videojuegos, surgido a comienzo de la década de 1980 y que sigue manteniendo bastante popularidad en la actualidad.

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Los Videojuegos

Los videojuegos son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola. El juego es creado en forma de programa informático que es grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos duros, CDs, o cartuchos especiales.
El concepto de videojuego puede datarse a finales de la década del 40, cuando la idea de un videojuego fue ideada y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr y Estle Ray Mann. Éste primer proto-videojuego consistía en un dispositivo basado en tubo de rayos catódicos que permitía que un usuario controlara un punto que simulaba ser un cohete y lanzarlo hacia objetivos que fijados en la pantalla.


En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.


En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.


En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.

Géneros de videojuegos:
Acción
Aventura
Cartas
Conducción
Construcción
Deporte
Disparo
Educativo
Estrategia
Lucha
Musicales
Plataformas
Puzzle
Simuladores
Entre otros.


 
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