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Las ventas de las gafas de realidad virtual se estancan entre los usuarios de Steam Según una encuesta sobre hardware y software que se ha realizado en Steam durante el pasado mes de agosto, las ventas de HTC Vive y de la realidad virtual en general parecen haberse estancado. Estancamiento en ventas Este nuevo estudio demuestra que la base de usuarios de estas gafas de realidad virtual solo ha aumentado en un 0,3% desde julio, una cifra que también se aplica Oculus Rift, cuyo crecimiento fue del 0,3% en julio y de 0,1% en agosto. De hecho, los datos van un poco más allá y confirman que solo el 0,18% de jugadores de Steam cuentan con un HTC Vice y un 0,10% son usuarios de Rift, indicando de este modo el lento inicio que está sufriendo esta nueva tecnología. Curiosamente, este estancamiento en ventas ha coincidido con los dos meses en los que ambos dispositivos han dejado de tener problemas de stock, por lo que todo el mundo que quisiera un HTC Vive o un Oculus Rift ha podido comprarlo sin problemas.

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Son numerosos los estudios sobre los efectos de los videojuegos sobre el cerebro, generalmente con resultados contrastantes. Lo que se considera, no obstante, más o menos claro es que la diferencia no reside tanto en el videojuego propiamente dicho, como en el tipo de videojuego. De acuerdo con uno de los estudios, realizado en la Universidad de Rochester, las personas habituadas a jugar con videojuegos toman decisiones un 25 por ciento más rápido que otros sin perder por ello precisión. Además, los jugadores pueden prestar atención a seis cosas a la vez sin confundirse, comparado con las cuatro cosas que una persona no jugadora puede atender de promedio. Otro de los beneficios demostrado es la agudeza visual. “Los videojuegos de acción cambian la manera en que nuestra información visual es procesada en el cerebro”, afirma Daphne Bavelier, profesora de ciencias cognitivas y del cerebro en la Universidad de Rochester. “Los videojuegos cambian el cerebro”, afirma C. Shawn Green, psicólogo de la Universidad de Wisconsin que estudia cómo los juegos electrónicos afectan las habilidades. Según Green, sucede lo mismo cuando uno aprende a leer, a tocar el piano o a recorrer las calles de una gran ciudad: todas estas actividades cambian la estructura física del cerebro. La poderosa combinación de la concentración y los gratificantes aumentos de neurotransmisores como la dopamina fortalecen los circuitos neuronales de manera muy similar a cuando el ejercicio forma músculos. No obstante, “los juegos definitivamente tocan el sistema de recompensa de una forma en que no todas las actividades lo hacen”, explica Green.

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Es uno de los personajes más odiados Hablamos de Rugal Es un personaje ficticio de la saga de videojuegos The King Of Fighters. Debido a su popularidad, es uno de los villanos más recurrentes y populares dentro de esta saga. Rugal hizo su primera aparición en el juego The King Of Fighters '94. Según su historia oficial, él es un conocido y poderoso traficante de drogas, armas, etc. y dueño de un gran portaaviones de nombre "Black Noah", realizando contrabando de armas en los mares, territorio libre de las leyes de las naciones del mundo, por lo que es casi imposible atraparlo. Además de ser aficionado a las peleas, es un sujeto extremadamente poderoso e incluso tenía la sádica adicción de coleccionar los cuerpos de sus oponentes derrotados (de los que aprendía técnicas en algunas ocasiones) cubriéndolos con metal líquido para conservarlos a modo de estatua. Era socio de negocios del bajo mundo de Geese Howard, Wolfgang Krauser y Mr. Big, de los cuales aprendió el Reppuken de Geese y el Kaiser Wave de Krauser. Rugal tiene como hijos a Adelheid y Rose, una pantera mascota de nombre Rodem, además de 4 secretarias para sus servicios, Mature, Vice, Aya y Hermione. Su afán de disecar luchadores, hizo que en 1986 fuera tras los pasos del comandante militar Heidern, del cual había oído hablar como un luchador formidable, altamente entrenado en artes marciales, uso de armas y tácticas de supervivencia. Tras ubicar su paradero, y sin importarle que se tratase de una gran fortaleza militar, fuertemente armada y vigilada y con batallones de soldados y guardias, Rugal lo asaltó y mató a cada uno de los hombres de Heidern hasta encontrarlo, justo en el momento en que Heidern evacuaba a su esposa e hija. Rugal, queriendo enfrentar toda la furia de Heidern, asesinó a ambas. Al enfrentarse a Rugal, Heidern pierde su ojo derecho pero Rugal no consigue disecar a Heidern, ya que el complejo estalló. Desde entonces Heidern juró venganza contra Rugal. Con el tiempo, Rugal se enteró acerca del extraordinario poder del dios Orochi. Detectó el lugar en el que el poder se encontraba sellado. En camino a romper el sello se encontró con Goenitz, uno de los miembros del clan Hakkeshu, quien en un ataque hizo perder a Rugal su ojo derecho. Sin embargo, Goenitz le donó un poco del poder de Orochi para que sobreviviese, volviendo a Rugal mucho más fuerte y resistente, aunque su cuerpo no fuese capaz de asimilarlo por completo.

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Electronic Entertainment Expo La Electronic Entertainment Expo, también conocida como E3, es la convención de videojuegos más importante de la industria. La exposición sólo permite la entrada a trabajadores de las empresas y periodistas mayores de 18 años. Historia: La primera E3 se celebró en 1995 a cargo de la Interactive Digital Software Association (ahora Entertainment Software Association). E3 1995: La primera edición de la exposición, donde se presentó la primera videoconsola Sony, llamada PlayStation. E3 1996: Se presenta la Nintendo 64 con un nuevo juego, Super Mario 64. E3 1997: Este año la exposición se traslada a Atlanta. E3 1998: Se vuelve a repetir la ciudad de Atlanta como sede de la exposición. E3 1999: se celebró de nuevo en Los Ángeles. E3 2000: Presentación de la videoconsola PlayStation 2 por parte de Sony. Microsoft anuncia el desarrollo de su primera videoconsola llamada Xbox. E3 2001: Nintendo presenta la GameCube y Microsoft muestra de manera definitiva la Xbox. E3 2002: Se presenta por parte de Microsoft el primer servicio online para videoconsolas, Xbox Live. E3 2003: Se muestra a la audiencia por primera vez Half-Life 2 y una demo de Halo 2. E3 2004: Se presenta una demo jugable del modo Capture The Flag para hasta doce jugadores de Halo 2, se muestra la nueva entrega de la franquicia The legend of Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess para la videoconsola Nintendo GameCube. E3 2005: Se muestra aunque no de manera jugable la consola PlayStation 3 de Sony, a su vez se entregan los primeros detalles de The Legend of Zelda: Twilight Princess y sobre la nueva consola de Nintendo cuyo nombre clave es "Revolution" y se presenta Game Boy Micro, rediseño del Game Boy original en dimensiones reducidas. E3 2006: Las apariciones más importantes de esta edición son PlayStation 3 y Wii. E3 2007: se celebró de forma excepcional en Santa Mónica entre el 11 y el 13 de julio. E3 2008: La cantidad de participantes se redujo de manera notable, tan sólo unas cinco mil personas acudieron a esta entrega. E3 2009: se celebró los días 2, 3 y 4 de junio. E3 2010: En cuanto a hardware, Nintendo presentó la portátil Nintendo 3DS y Microsoft el modelo Xbox 360 Slim. E3 2011: se celebró del 6 al 9 de junio de 2011, en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. E3 2012: Se celebró el 30 de julio 2012, donde se realizaron las presentaciones de God of War: Ascension el cual fue lanzado para PlayStation 3. E3 2013: Se presentaron las otras dos consolas de nueva generación Xbox One y PlayStation 4. E3 2014: Nintendo había anunciado sus novedades via streaming, mientras Sony y Microsoft lo hicieron presencialmente. E3 2015: Se confirman el remake de Final Fantasy VII, el Kickstarter de Shenmue III, Call of Duty: Black Ops 3, The Last Guardian, Kingdom Hearts 3, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue proximamente para la consola PS4, y la retrocompatibilidad de juegos de Xbox 360 con la Xbox One E3 2016: Activision confirma Call of Duty: Infinite Warfare y Call of Duty: Modern Warfare remasterizado, además de una expansión de Destiny llamada Destiny: Rise of Iron.

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Lag en juegos online Todos los juegos online, especialmente los de tiempo real, pueden tener lag debido a una combinación de retardo de procesamiento local y la latencia de las comunicaciones. Esto depende de la tolerancia del lag del usuario y de la subida y bajada de datos de internet. En la latencia de red de round-trip entre la cuenta de usuario y el servidor host se conoce como tiempo de ping del cliente.

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Impacto social Demografía Una encuesta online realizada por la ISFE entre europeos con edades comprendidas entre 16 y 64 años reveló que el 48 % de ellos juega a videojuegos, ya sea de manera habitual (1 o más veces por semana, 25 %) u ocasional (23 %).5 En España dicho porcentaje se situaría en el 40 %, y en EEUU (según la ESA) en el 59 %.6 Por edades, el 51 % de los videojugadores europeos son menores de 35 años y el 49 % mayores, situándose la edad promedio en 34 años (el estudio realizado en EEUU la sitúa en 31 años). Por sexos, el 55 % son hombres, el 45 % mujeres. Cabe señalar que la demografía de los videojuegos no ha sido siempre la misma. En el pasado los videojuegos eran un tipo de entretenimiento casi exclusivamente para personas jóvenes, pero esta situación ha ido cambiando con el paso de los años como demuestran diversos estudios recientes. Además de los ya señalados, un estudio de Parra, David et al. (2009) en el que se realizaron 974 encuestas a españoles mayores de 35 años concluyó que "los videojuegos se están implantando con singular intensidad en el conjunto de la población española. Más de la mitad de los españoles mayores de 35 años (53,5 por ciento) juega con videojuegos (bien de manera esporádica bien de manera habitual)".

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Desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la programación, el diseño gráfico, la animación, el sonido, la música, la actuación, etcétera. Procesos: Concepción Diseño Planificación Producción Pruebas Mantenimientos

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Versión Alfa de videojuegos Es la primera versión del videojuego, la cual es enviada a los verificadores para probarla. Algunos equipos de desarrollo utilizan el término alfa informalmente para referirse a una fase donde un producto todavía es inestable, aguarda todavía a que se eliminen los errores o a la puesta en práctica completa de toda su funcionalidad, pero satisface la mayoría de los requisitos. El nombre se deriva de alfa, la primera letra en el alfabeto griego.

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Ludología La ciencia que estudia los videojuegos se llama ludología o estudio de los juegos. Uno de los aspectos principales estudiados por esta ciencia y la información que recolecta son los impactos positivos y negativos de los videojuegos en las personas. La ludología se ocupa del estudio crítico de los juegos, de su diseño, de los jugadores y de la interacción entre ambos, así como su papel en la sociedad y la cultura. Los métodos usados para recolectar información van desde encuestas e investigaciones etnográficas hasta experimentos controlados de laboratorio. Desde 1997 (como fecha tentativa) se desarrollan los estudios ludológicos enfocados directamente sobre los videojuegos, campo en el cual son dignos de mención estudiosos como Jesper Juul, Gonzalo Frasca y Espen Aarseth, entre otros. Aparte del estudio de los videojuegos (o 'juegos de computador'), la ludología también ha sido entendida desde un punto de vista pediátrico, pedagógico (en países como México y Cuba) y neurológico. Los departamentos de ciencias de la computación han estado estudiando los videojuegos desde un punto de vista funcional durante años, el estudio de éstos en las humanidades todavía se encuentra en una etapa inicial. Como la teoría del cine, intenta entender los juegos, los jugadores y las interacciones entre ambos. En los estudios de los videojuegos, no existe una corriente de análisis única. Los dos grandes enfoques, que en ocasiones compiten entre ellos, serían la ludología y la narratología, pero algunos autores señalan la inexistencia de una oposición real. Si se ha de proponer una diferencia de enfoques al interior de la ludología, ésta debe hacerse entre el Desarrollo de Videojuegos, interesado en el estudio de los aspectos técnicos en los videojuegos y la aplicación de nuevas tecnologías sobre los mismos, y la Teoría Ludológica, más purista e interesada en el estudio del quid de juego y videojuego, atendiendo a sus aspectos sistémico, social, humano, estético, cultural.

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Es obvio que el parche no es un videojuego original e incluso forma parte de la piratería pero esta aceptado en el mercado y tiene el apoyo de muchos seguidores, considerando que las empresas de videojuegos no tienen control en nuestro continente y por ende en países, factor que facilita el trabajo de gamers para crear parches de distintos juegos, modificándolos y generando diferentes versiones

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¿Sabías que?... [Videojuegos] Videojuegos con olor: El sistema "scratch and sniff" (rasca y huele) se utilizó por primera vez en el Gran Turismo 2 (1998) de Play Station. La primera consola de videojuegos: Fue Philips, y concretamente, su filial estadounidense, quien lanzó la primera consola de videojuegos, llamada Magnavox Odyssey. El Everton FC usa Football Manager 2009 para fichar: La base de datos del juego es una fuente de valor con la mayor red de estudio de jugadores y el Everton F. C. ha realizado un movimiento de primera con la firma del acuerdo", declara el cofundador de Sports Interactive Paul Collyer. La ley "Dragon Quest": La famosa y excéntrica ley viene a raíz del hecatombe que se montó en Japón cuando salio el Dragon Quest III de NES. El comienzo de Nintendo: En 1975 Nintendo comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos, que dura hasta hoy. Comenzó distribuyendo uno de los primeros sistemas de videojuegos, el Magnavox Odyssey, y no ha parado desde entonces, consiguiendo grandes éxitos con la mayoría de sus consolas y juegos. Los menores de china solo pueden jugar 3 horas al día: Los operadores de los juegos online deberán aplicar la medida, que castigará a los jugadores que incumplan la restricción. El sistema que utilizarán será mediante créditos. Sí un menor supera las tres horas del día, se le restarán la mitad de sus créditos. Y si supera las cinco horas en un día, los perderá todos. La historia de final fantasy: En 1986, se perdió el interés del mercado en el sistema FDS, lo que puso a Square al borde de la bancarrota, ya que estaba centrada en este sistema. Los juegos de acción mejoran la agudeza visual: Los videojuegos de acción operan cambios en el modo en que nuestro cerebro procesa la información visual", indicó Daphne Bavelier, profesora de Ciencias Cognitivas y del Cerebro en un artículo publicado en Internet. Wow The Burning Crusade: la expansión más vendida de la historia: World of Warcraft: The Burning Crusade se convirtió en la expansión mejor vendida de la historia cuando en sus primeras 24 horas alcanzó los 2.4 millones de unidades. Control de un videojuego con la mente: El Emotive Development Kit se conecta al casco mediante tres programas diferentes, que analizan las expresiones faciales, el estado emocional y los pensamientos conscientes del usuario.

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PlayStation VR Es un visor de realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertainment y manufacturado por Sony, programado para salir a la venta el 13 de octubre de 2016. Está diseñado para ser funcional con la plataforma hogareña PlayStation 4. En ciertos videojuegos y demos para este sistema VR, el jugador que lleve el puesto el visor actúa separadamente de otros jugadores sin el visor. El sistema PlayStation VR puede dar salida a una imagen para el visor PlayStation VR y un televisor al mismo tiempo, con la televisión ya sea reflejando la imagen que aparece en el visor, o mostrando una imagen separada para el juego competitivo o cooperativo. PlayStation VR funciona tanto con el controlador estándar Dual Shock 4 o los controles PlayStation Move. PlayStation VR tiene un panel OLED de 5,7 pulgadas, con una resolución de matriz de sub píxeles RGB de 1080p, o 960 × 1080 × RGB por cada ojo. El visor también tiene una caja de procesador que permite la salida de vídeo de la Pantalla Social a la televisión, así como procesar los efectos de sonido 3D, y utiliza un conector para auriculares de 3,5mm. También cuenta con 9 LEDs de posición en su superficie para PlayStation Camera con el fin de rastrear el movimiento 360 grados de cabeza, y se conecta a la plataforma PlayStation 4 mediante HDMI o USB. Esta es la lista de los ocho demos oficiales con la que contara el PlayStation VR Drive Club VR – Evolution Studios RIGS Mechanized Combat League - Guerrilla Games PlayStation VR Worlds - London Studio Tumble VR - Supermassive Games Battlezone - Rebellion EVE: Valkyrie - CCP Wayward Sky - Uber Entertainment Headmaster - Frame Interactive

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5 videojuegos sobrevalorados Existen videojuegos que generan tanta expectativa previa a su lanzamiento, que luego nos toman por sorpresa con su calidad o poca jugabilidad. Títulos que con solo nombrarlos generarán polémica, entre su gran cantidad de fanáticos dispuestos a defenderlos, y los miles de jugadores que lejos de todo prejuicio o criterio de fanboy, tendrán sus razones para argumentar en contra. Minecraft: Sin dudas es uno de los juegos más populares de los últimos años. Angry Birds: Un popular juego para móviles, que dista mucho del paladar de los jugadores más hardcore. Si hablamos de juegos repetitivos, probablemente Angry Birds aparezca en la conversación, con una mecánica copiada hasta el hartazgo que intenta disimularse con niveles temáticos. Halo: Tal vez podamos coincidir en que Halo ha ofrecido alguna que otra buena historia, agregando algunos aspectos interesantes al género shooter. Call of Duty: uno de los juegos más sobrevalorados es la saga Call of Duty, que también ha ido intentando maquillar con su mejora en gráficos la repetición constante de la misma fórmula. Destiny: Una de las últimas sensaciones millonarias en la industria de los videojuegos, Destiny nos mantuvo en vilo varios meses hasta su salida. Muy a nuestro pesar, el juego sigue sin lograr cumplir las expectativas generadas y para peor, se torna cada vez menos original con el paso del tiempo.

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¿Cuánto tiempo debería permitir a un niño jugar con videojuegos? De acuerdo con algunos expertos, los niños menores de 3 años ni siquiera deberían estar jugando a los videojuegos o en las computadoras. Pero si tu hijito ya tiene la costumbre de jugar a los videojuegos (gracias, tal vez, a un hermano mayor), éste es el momento de empezar a establecer límites. Lo primero que tendrás que hacer es comprobar cuánto tiempo está jugando y luego compararlo con las demás actividades que hace en su tiempo libre. Éstas son algunas de mis sugerencias para controlar el tiempo de los juegos electrónicos: Establece un límite de tiempo antes de que tu hijo empiece a jugar. Por ejemplo, si quieres que tu hijo juegue sólo por 30 minutos, dile que ése será su límite y pon el cronómetro de la cocina. Cuando toque el timbre tendrá que terminar el juego, sin protestar. Ten preparada una solución para la queja: "¡Pero estoy justo en medio del juego!". Casi todos los juegos tienen una función especial, una especie de pausa que les permite guardar el juego, manteniendo los puntos logrados y las pistas que llevaban hasta ese momento. Cuando se acabe el tiempo, sugiérele otras actividades. Tal vez pueda ayudarte a cocinar o pueden leer un libro juntos. O bien dibujar o hacer un proyecto artístico. Exígele que termine sus tareas y quehaceres. Te puede ayudar a recoger los juguetes u organizar su cuarto antes de empezar a jugar con videojuegos, ver la televisión o una película. No instales la computadora ni dejes el juego de video en el cuarto de tu hijo. Tu niño podría jugar sin ninguna supervisión.

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La última actualización de PlayStation 4 viene con Remote Play que le brinda al usuario la posibilidad de jugar sus videojuegos en las PC o Mac. Es raro tener solo una pantalla en nuestro hogar y las consolas suelen estar en nuestros salones o, quizás, alguien quiere jugar a la PlayStation 4 que está en otra habitación. La nueva aplicación PS4 Remote Play permite jugar a la PS4 con su mando, menús y opciones desde cualquier punto de la casa. El proceso es sencillo Tras instalar la aplicación PS4 Remote Play necesitarás configurar tu PlayStation 4 de la siguiente forma: *Actualiza tu PS4 a la última versión (3.50) *Habilita Remote Play. Entra en "Ajustes", "Ajustes de conexión del Uso a distancia" y habilita "Activar el Uso a distancia". *Asegúrate de que tu PS4 está activa como sistema principal. (Ajustes/PlayStation™Network/Administración de cuentas". *Si quieres activar tu consola mientras está en reposo a través de la aplicación PS4 Remote Play, tienes que habilitar "Mantenerse conectado a Internet" y "Habilitar encendido de la PS4 desde la red" en el menú "Ajustes de ahorro de energía". En el Mac o PC tendrás que introducir tus datos de PlayStation Network para conectarte a la PS4 de forma remota.

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EMPRESAS MÁS IMPORTANTE DE VIDEOJUEGOS La industria de los videojuegos tiene sus altas y bajas, mientras muchas compañías han desaparecido con el tiempo, muchas otras se han mantenido líderes en el mercado. Estas compañías son los peces gordos y su poder les ha permitido devorar a las más pequeñas. Su valor rebasa los millones de dólares y todo se lo deben a excelentes y bastantes redituables videojuegos. Activision/Blizzard Sega Nintendo Microsoft Studios Sony Computer Entertainment

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PlayStation 4 podrá ejecutar juegos de PS2 mediante emulación Sony ha confirmado que la consola PlayStation 4 va a recibir, mediante una actualización, la capacidad para emular la consola PlayStation 2 de tal manera que la compañía lanzará algunos juegos del veterano sistema. En declaraciones concedidas a Wired, la compañía ha explicado que "estamos trabajando en utilizar tecnología de emulación de PS2 para traer juegos de PS2 a la presente generación". Un representante de Sony ha explicado al medio que Sony está trabajando en esa característica, pero no hay respuesta oficial a si se tratará de una emulación que permitirá jugar con los discos originales de la consola, de manera que fuera retro compatible. "No hay nada más que comentar en este momento", ha sido la respuesta de la compañía”.

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Bugs de los videojuegos Aunque siempre se pretenda que los juegos estén pulidos al 100%, los programadores y más tarde los que “testean” el juego no consiguen dejarlo perfecto. Siempre se escapa algo que nos sorprenderá en mitad de la partida, como errores que nos cierran el juego o algunos que nos harán reír durante horas. Son errores que pueda tener el juego, ya sean por defecto propio o por seguridad anti copia. Los programa no funcionan como deberían, hay otros que están de más ocupando espacio. Son, en algunos casos, errores de menor grado e importancia.

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Emulador de Consolas Un emulador de consola es un programa informático de computadora, o algún otro dispositivo de computación, que es capaz de emular una videoconsola, bien sea casera o portátil, de modo que la computadora pueda ser utilizada para jugar videojuegos que fueron creados para esta consola o desarrollar juegos para la misma. Muchas herramientas son utilizadas para traducir juegos a otros idiomas, modificar juegos existentes (hack) o desarrollar juegos de demostración. Los emuladores de consola pueden además ser utilizados entre consolas, haciendo que una consola de videojuego moderna pueda emular a una más antigua.

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Los videojuegos más difíciles de la historia Zelda II: The Adventures of Link (NES): Después del increíble éxito que tuvo la primer versión de Zelda no se desperdició ni un segundo en desarrollar lo que sería su secuela “The Adventures of Link”. Todos los fanáticos de la, entonces incipiente franquicia, recibieron una gran bofetada en el rostro cuando ésta salió a luz en 1988. El adorable y sencillo RPG se había convertido en un hack n' slash con complejos niveles de plataforma y sólo tres miserables vidas para superar el juego. Contra (NES): En una época donde Rambo y Top Gun eran películas de culto, Contra inevitablemente se transformó en un éxito masivo para la consola de Nintendo, y a la postre, en un clásico de la historia de los videojuegos. Un título que era caracterizado por ser uno de los primeros en permitir dos jugadores al mismo tiempo también será recordado por ser un auténtico rompe-botones. Mega Man 9: Mega Man siempre fue un juego difícil. Pero cuando se editó la novena edición Mega Man 9, en un estilo retro, realmente conocimos el séptimo círculo del infierno. No solo la jugabilidad es exhaustivamente irritante, los jefes finales de cada nivel te dan ganas de ir personalmente al domicilio de Keinji Inafune a cantarle un par de verdades frescas. Discworld (PC): Discworld fue uno de los mayores exponentes del género de aventura gráfica. Por lo que si te gusta el razonamiento lógico y el armado de complejos rompecabezas argumentativos... entonces este juego no es para ti. Battletoads (NES): El rey de los beat 'em up es también la santa eminencia de los dolores de cabeza. Dejemos algo claro... es imposible jugar Battletoads sin la ayuda de un player 2, son tantos los enemigos y obstáculos que hacen parecer a Steven Segal un principiante. En adición, por algún motivo oscuro que desconocemos, los programadores de Battletoads decidieron que era buena idea que los jugadores pudieran lastimarse entre ellos, haciendo que si uno muere, ambos vuelven al inicio.

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Un gamers es toda persona que juega un videojuego. Al jugador que se caracteriza por dedicarse con gran pasión e interés a los juegos en general. existen infinidades tipos de Gamers.

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Remakes de videojuegos Los remakes son a veces bienvenidos y otras veces innecesarios. Con la mejora de gráficos de cada nueva consola se abre la oportunidad de volver a traer esos éxitos de antaño y ofrecer una nueva experiencia de juego. Si bien no todos los remakes han sido buenos, muchos han traído novedades y han demostrado que a pesar de otorgar casi el 90% del mismo material son tremendamente divertidos y hasta pueden llegar a superar al original. Mejores remakes de videojuegos: Tomb Raider: Anniversary: La atlética y sensual Lara Croft volvió con este remake conmemorativo, donde ofreció mejores gráficas y un gameplay más pulido. Además fue una excelente forma de dar a conocer la serie para los jugadores de Microsoft y Nintendo. Metroid: Zero Mission: Dado al excelente recibimiento de Metroid Fusion, el GBA fue la consola ideal para continuar con títulos del mismo género mientras que el Game Cube lo fue para la serie Metroid Prime. El segundo título fue ni más ni menos que un remake del Metroid original. Metal Gear Solid: The Twin Snakes: Para muchos videojugadores que no tuvieron las consolas de Sony y sí las de Nintendo, saber que Metal Gear era exclusivo de otra compañía fue un martirio. Y más al escuchar las excelentes críticas del juego. Por fortuna, Silicon Knights nos trajo la oportunidad de gozar de esta increíble serie en el Game Cube. Doom 3: El título lleva un número que indica continuidad; sin embargo, Doom 3 es más un remake del original que un nuevo título. Sorprendió a todos por su increíble gameplay y sus gráficas vanguardistas. Fue un rotundo éxito y gracias a esto se produjo una película que esperaba ampliar la fama de la saga. Resident Evil: La serie de Resident Evil es una de las mejores franquicias en el mundo de los videojuegos, aunque las últimas entregas han dejado mucho que desear. La principal queja es que se desviaron mucho del terror que ofrecían los primeros títulos. Curiosamente el segundo y tercer título tuvieron mejor calidad que el primero. A decir verdad, una vez que se analiza bien deja mucho que desear.

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Un videojuego beta Es un modo de prueba que no es comercial, lo sacan para que la gente lo juegue y pruebe si tiene fallas o algún punto en que puedan mejorarlo antes de salir a la venta. Podría decirse que es una estrategia por parte de la empresa para poder saber si el juego es del agrado de las personas, y tomar en cuenta las críticas y comentarios, para poder así hacer los arreglos y toques finales al juego.

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Un mods Es una extensión que modifica un videojuego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc. Desarrollo: En muchos casos los mods son creados como «entrenamiento» para aprender a utilizar tal o cual herramienta, en otros casos no encuentra interés por parte de la comunidad, y en otros casos problemas personales o, luego de extender el proyecto durante muchos meses, el propio desinterés del creador hace que el proyecto quede inconcluso. Ejemplos de videojuegos modificables Videojuegos con herramientas oficiales: Far Cry 4, Emergency 4, SimCity 4, Don't Starve, The Elder Scrolls, Fate. Videojuegos con herramientas no oficiales: Deus Ex, Custom Maid 3D, Super Smash Bros. Braw, MVP Baseball 2005, New Super Mario Bros DS, Doom, Fallout 3, Grand Theft Aut, Age of Empires, Mount & Blade.

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Lista de los personajes más poderosos de los videojuegos

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Videojuegos más dificiles. algunos juegos de video son considerados muy difíciles, ya sea por sus niveles complicados o enemigos inderrotables, Este es el caso del famoso y clasico videojuego "Contra", su nombre era sinónimo de dificultad. Enemigos ilimitados que nos atacaban de todos lados, diferentes tipos de armas para acabar con todos ellos y unos espectaculares niveles en tercera persona que nos hacían sudar tinta para salir vivos de entre tanto tiroteo.

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Videojuegos Ofensivos. Existen videojuegos señalados como ofensivos, esto se debe a su contenido, trama y personajes los cuales en algunas ocasiones presentan escenas al desnudo. Tal es el caso de Custer Revenge, este eses un adulto videojuego hecho para el Atari 2600 por Mystique , una compañía que produce una serie de videojuegos para adultos títulos para el sistema. El personaje del jugador se basa en general George Armstrong Custer , bien conocido por su aplastante derrota en la batalla de Little Big Horn. El juego fue lanzado por primera vez el 23 de septiembre de 1982, y ha recibido fuertes críticas debido a su simulación de crudo de un violación de un nativo americano de la mujer.

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Videojuegos Polémicos. Uno de los videojuegos más polémicos es: El primer juego de la Saga de Mortal Kombat en 1992. Si alguna vez hubo un juego que levantara polémica, sin duda fue, Mortal Kombat. El estilo de lucha y la calidad de los gráficos sin duda ayudaron a llamar la atención de muchos sobre este videojuego. Quizás ayudo tambien que en el mismo se viera como le salía la columna vertebral y las fatales muertes de personajes que derrotábamos. Desarrollado por Midway como rival del popular juego Street Fighter II, Mortal Kombat comenzó dando arcadas a muchos y poco a poco fue gustando al publico.

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Desventajas de los videojuegos. algunas de estas son: Violencia desmedida, lenguaje vulgar y personajes hipersexuales, Ansiedad y estrés,Sobrepeso y riesgos en internet.

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Personajes más queridos de los videojuegos Mario (Super Mario Bros.) Su auténtico buque insignia. Mario es conocido hasta por los profanos en la materia. Sonic: Duele ver a Sonic en un puesto tan alejado del podio, pero reconozcámoslo, su época dorada ya ha pasado. Ya no brilla de la misma forma. Link (The Legend of Zelda): Personaje parco en palabras, Link sabe ganarse al público con sus acciones. Nintendo ha sabido exprimir casi siempre con acierto esta auténtica gallina de oro. La de Link y su saga The Legend of Zelda. Crash Bandicoot: Antaño una de las mascotas de la primera Playstation, Crash Bandicoot se convirtió pronto en uno de los plataformas de referencia de la consola de Sony. Kratos (God of War): Uno de los personajes que más ha pegado con fuerza (se aceptan los dobles sentidos) estos últimos años ha sido Kratos, protagonista de la saga God of War. Está que no para, y su furia sigue ahí, la de un semi-dios que no teme a nadie. Pac-man: En toda lista sobre personajes de videojuegos es imperativo que Pac-man salga en ella en el puesto que sea.

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Ventajas de los Videojuegos. 1- Favorecen la coordinación visual y manual, estimula la memoria y capacidad de retención. 2- Fomenta la curiosidad, el espíritu investigativo, aumenta la atención y autocontrol del niño. 3- Promueven y estimulan el razonamiento y discernimiento.

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Personajes más odiados de los videojuegos Juego: GTA San Andreas Zero: Está claro que lo que Rockstar intentaba transmitir con la creación de este personaje es la actitud irritante de un nerd, el que por cierto no es capaz de decir ni una palabra fuera de tono por muy furioso que esté, al que tan solo le importa pelearse con Berkley, su rival, a través de peleas de avioncitos teledirigidos. Juego Resident Evil 4 Ashley Graham: Ashley Graham es la típica la rubia tonta y rica es la hija del presidente de los Estados Unidos y tal y como la rescatas por primera vez, te das cuenta de que por ella, tardarás el triple en salir de dondequiera que estés. Gary Juego: Pokémon: Gary es el típico niño prepotente y desagradable que tiene que restregarte en la cara lo magnífico que es lo que él tiene, lo penoso que es lo que tienes tú y cómo te va a patear el culo y cómo es capaz de superarte -aún más, según él- incluso con los ojos cerrados. Patches Juego: Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne: Patches no es más que un graciosillo al que lo único que le importa es tomarte el pelo con que más adelante hay un tesoro para tenderte una trampa, la cual se trata de tirarte de un patadón por un barranco a una zona repleta de enemigos y obstáculos donde es muy probable morir. Mick Cutler Juego: Resistance 3: Mick es, aparte de un lunático asesino, uno de esos personajes tanto de videojuegos como de televisión que mata cruelmente al hombre bueno, al que todo el mundo adora.

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Los videojuegos por sí solos no producen violencia,hay muchas otras cosas que la producen y los videojuegos pueden agregar algo más.Para que generen violencia tiene que haber una predisposición en la persona.Uno puede ser violento sin haber tocado una consola de videojuegos. Está en nosotros, a la hora de optar por jugar a los videojuegos o no, tener en cuenta la predisposición de cada uno. No desconocer que la violencia hoy en día está formando parte de la sociedad con videojuegos y sin ellos.

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El Videojuego más largo del mundo.The Elder Scrolls IV: Oblivion es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks y Take-Two Games Interactive, filial de 2K Games. Es la cuarta entrega de la serie The Elder Scrolls, después de The Elder Scrolls III: Morrowind. Oblivion salió al mercado en marzo de 2006 para Microsoft Windows y Xbox 360. Una versión de PlayStation 3 fue lanzada en marzo de 2007 en América del Norte, y en abril de 2007 en Europa y Australia. Después de una serie de pequeños contenidos descargables, una importante expansión (Shivering Isles) fue lanzada. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition.

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Mitos de Videojuegos. Hoy en día son cientos de leyendas y mitos existentes entorno a los videojuegos. Recopilar todas y cada una de los mitos que han existido hasta nuestros días resultaría imposible por falta de espacio y, por qué no decirlo, tiempo. No obstante, a continuación les presento una selección de tres mitos urbanos más curiosos, excéntricos y demenciales que existen en la web que te dejaran dejarán con la boca abierta. Comencemos...

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