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Versión Alfa de videojuegos Es la primera versión del videojuego, la cual es enviada a los verificadores para probarla. Algunos equipos de desarrollo utilizan el término alfa informalmente para referirse a una fase donde un producto todavía es inestable, aguarda todavía a que se eliminen los errores o a la puesta en práctica completa de toda su funcionalidad, pero satisface la mayoría de los requisitos. El nombre se deriva de alfa, la primera letra en el alfabeto griego.
Omar Adames
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miércoles, 7 de septiembre de 2016
Ludología La ciencia que estudia los videojuegos se llama ludología o estudio de los juegos. Uno de los aspectos principales estudiados por esta ciencia y la información que recolecta son los impactos positivos y negativos de los videojuegos en las personas. La ludología se ocupa del estudio crítico de los juegos, de su diseño, de los jugadores y de la interacción entre ambos, así como su papel en la sociedad y la cultura. Los métodos usados para recolectar información van desde encuestas e investigaciones etnográficas hasta experimentos controlados de laboratorio. Desde 1997 (como fecha tentativa) se desarrollan los estudios ludológicos enfocados directamente sobre los videojuegos, campo en el cual son dignos de mención estudiosos como Jesper Juul, Gonzalo Frasca y Espen Aarseth, entre otros. Aparte del estudio de los videojuegos (o 'juegos de computador'), la ludología también ha sido entendida desde un punto de vista pediátrico, pedagógico (en países como México y Cuba) y neurológico. Los departamentos de ciencias de la computación han estado estudiando los videojuegos desde un punto de vista funcional durante años, el estudio de éstos en las humanidades todavía se encuentra en una etapa inicial. Como la teoría del cine, intenta entender los juegos, los jugadores y las interacciones entre ambos. En los estudios de los videojuegos, no existe una corriente de análisis única. Los dos grandes enfoques, que en ocasiones compiten entre ellos, serían la ludología y la narratología, pero algunos autores señalan la inexistencia de una oposición real. Si se ha de proponer una diferencia de enfoques al interior de la ludología, ésta debe hacerse entre el Desarrollo de Videojuegos, interesado en el estudio de los aspectos técnicos en los videojuegos y la aplicación de nuevas tecnologías sobre los mismos, y la Teoría Ludológica, más purista e interesada en el estudio del quid de juego y videojuego, atendiendo a sus aspectos sistémico, social, humano, estético, cultural.
zaira, Carlos y Dayalia
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Es obvio que el parche no es un videojuego original e incluso forma parte de la piratería pero esta aceptado en el mercado y tiene el apoyo de muchos seguidores, considerando que las empresas de videojuegos no tienen control en nuestro continente y por ende en países, factor que facilita el trabajo de gamers para crear parches de distintos juegos, modificándolos y generando diferentes versiones
¿Sabías que?... [Videojuegos] Videojuegos con olor: El sistema "scratch and sniff" (rasca y huele) se utilizó por primera vez en el Gran Turismo 2 (1998) de Play Station. La primera consola de videojuegos: Fue Philips, y concretamente, su filial estadounidense, quien lanzó la primera consola de videojuegos, llamada Magnavox Odyssey. El Everton FC usa Football Manager 2009 para fichar: La base de datos del juego es una fuente de valor con la mayor red de estudio de jugadores y el Everton F. C. ha realizado un movimiento de primera con la firma del acuerdo", declara el cofundador de Sports Interactive Paul Collyer. La ley "Dragon Quest": La famosa y excéntrica ley viene a raíz del hecatombe que se montó en Japón cuando salio el Dragon Quest III de NES. El comienzo de Nintendo: En 1975 Nintendo comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos, que dura hasta hoy. Comenzó distribuyendo uno de los primeros sistemas de videojuegos, el Magnavox Odyssey, y no ha parado desde entonces, consiguiendo grandes éxitos con la mayoría de sus consolas y juegos. Los menores de china solo pueden jugar 3 horas al día: Los operadores de los juegos online deberán aplicar la medida, que castigará a los jugadores que incumplan la restricción. El sistema que utilizarán será mediante créditos. Sí un menor supera las tres horas del día, se le restarán la mitad de sus créditos. Y si supera las cinco horas en un día, los perderá todos. La historia de final fantasy: En 1986, se perdió el interés del mercado en el sistema FDS, lo que puso a Square al borde de la bancarrota, ya que estaba centrada en este sistema. Los juegos de acción mejoran la agudeza visual: Los videojuegos de acción operan cambios en el modo en que nuestro cerebro procesa la información visual", indicó Daphne Bavelier, profesora de Ciencias Cognitivas y del Cerebro en un artículo publicado en Internet. Wow The Burning Crusade: la expansión más vendida de la historia: World of Warcraft: The Burning Crusade se convirtió en la expansión mejor vendida de la historia cuando en sus primeras 24 horas alcanzó los 2.4 millones de unidades. Control de un videojuego con la mente: El Emotive Development Kit se conecta al casco mediante tres programas diferentes, que analizan las expresiones faciales, el estado emocional y los pensamientos conscientes del usuario.
zaira, Carlos y Dayalia
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PlayStation VR Es un visor de realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertainment y manufacturado por Sony, programado para salir a la venta el 13 de octubre de 2016. Está diseñado para ser funcional con la plataforma hogareña PlayStation 4. En ciertos videojuegos y demos para este sistema VR, el jugador que lleve el puesto el visor actúa separadamente de otros jugadores sin el visor. El sistema PlayStation VR puede dar salida a una imagen para el visor PlayStation VR y un televisor al mismo tiempo, con la televisión ya sea reflejando la imagen que aparece en el visor, o mostrando una imagen separada para el juego competitivo o cooperativo. PlayStation VR funciona tanto con el controlador estándar Dual Shock 4 o los controles PlayStation Move. PlayStation VR tiene un panel OLED de 5,7 pulgadas, con una resolución de matriz de sub píxeles RGB de 1080p, o 960 × 1080 × RGB por cada ojo. El visor también tiene una caja de procesador que permite la salida de vídeo de la Pantalla Social a la televisión, así como procesar los efectos de sonido 3D, y utiliza un conector para auriculares de 3,5mm. También cuenta con 9 LEDs de posición en su superficie para PlayStation Camera con el fin de rastrear el movimiento 360 grados de cabeza, y se conecta a la plataforma PlayStation 4 mediante HDMI o USB. Esta es la lista de los ocho demos oficiales con la que contara el PlayStation VR Drive Club VR – Evolution Studios RIGS Mechanized Combat League - Guerrilla Games PlayStation VR Worlds - London Studio Tumble VR - Supermassive Games Battlezone - Rebellion EVE: Valkyrie - CCP Wayward Sky - Uber Entertainment Headmaster - Frame Interactive
5 videojuegos sobrevalorados Existen videojuegos que generan tanta expectativa previa a su lanzamiento, que luego nos toman por sorpresa con su calidad o poca jugabilidad. Títulos que con solo nombrarlos generarán polémica, entre su gran cantidad de fanáticos dispuestos a defenderlos, y los miles de jugadores que lejos de todo prejuicio o criterio de fanboy, tendrán sus razones para argumentar en contra. Minecraft: Sin dudas es uno de los juegos más populares de los últimos años. Angry Birds: Un popular juego para móviles, que dista mucho del paladar de los jugadores más hardcore. Si hablamos de juegos repetitivos, probablemente Angry Birds aparezca en la conversación, con una mecánica copiada hasta el hartazgo que intenta disimularse con niveles temáticos. Halo: Tal vez podamos coincidir en que Halo ha ofrecido alguna que otra buena historia, agregando algunos aspectos interesantes al género shooter. Call of Duty: uno de los juegos más sobrevalorados es la saga Call of Duty, que también ha ido intentando maquillar con su mejora en gráficos la repetición constante de la misma fórmula. Destiny: Una de las últimas sensaciones millonarias en la industria de los videojuegos, Destiny nos mantuvo en vilo varios meses hasta su salida. Muy a nuestro pesar, el juego sigue sin lograr cumplir las expectativas generadas y para peor, se torna cada vez menos original con el paso del tiempo.
zaira, Carlos y Dayalia
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¿Cuánto tiempo debería permitir a un niño jugar con videojuegos? De acuerdo con algunos expertos, los niños menores de 3 años ni siquiera deberían estar jugando a los videojuegos o en las computadoras. Pero si tu hijito ya tiene la costumbre de jugar a los videojuegos (gracias, tal vez, a un hermano mayor), éste es el momento de empezar a establecer límites. Lo primero que tendrás que hacer es comprobar cuánto tiempo está jugando y luego compararlo con las demás actividades que hace en su tiempo libre. Éstas son algunas de mis sugerencias para controlar el tiempo de los juegos electrónicos: Establece un límite de tiempo antes de que tu hijo empiece a jugar. Por ejemplo, si quieres que tu hijo juegue sólo por 30 minutos, dile que ése será su límite y pon el cronómetro de la cocina. Cuando toque el timbre tendrá que terminar el juego, sin protestar. Ten preparada una solución para la queja: "¡Pero estoy justo en medio del juego!". Casi todos los juegos tienen una función especial, una especie de pausa que les permite guardar el juego, manteniendo los puntos logrados y las pistas que llevaban hasta ese momento. Cuando se acabe el tiempo, sugiérele otras actividades. Tal vez pueda ayudarte a cocinar o pueden leer un libro juntos. O bien dibujar o hacer un proyecto artístico. Exígele que termine sus tareas y quehaceres. Te puede ayudar a recoger los juguetes u organizar su cuarto antes de empezar a jugar con videojuegos, ver la televisión o una película. No instales la computadora ni dejes el juego de video en el cuarto de tu hijo. Tu niño podría jugar sin ninguna supervisión.
zaira, Carlos y Dayalia
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